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viernes, 17 de septiembre de 2021

La Guerra Fría en “2 Minutos para Medianoche”

 Casi seguro que todos hemos visto películas sobre espías, submarinos que desertan y bombas sobre Moscú. Hablamos de la Guerra Fría, que es el período en el que se desarrolla nuestro último proyecto: 2 Minutos para Medianoche.

Este sugerente título, referente al reloj del Juicio Final, es un simulador de los casi 50 años de Guerra Fría (desde 1946) entre ambas superpotencias, en partidas de 1 o 2 jugadores, desde 1 hora de duración para escenarios cortos, hasta la campaña completa de unas 7 horas de duración.
Cuando supimos de la existencia de este juego, obra de Stuart Tonge y autor del aclamado Blue Water Navy, supimos que queríamos publicarlo en castellano. Todo un reto, dada la gran cantidad de texto que incluye, imprescindible para crear las narrativas de cada partida: 179 cartas, 2 tableros, un reglamento de 48 páginas, 2 trípticos de referencia rápida, la hoja de ayuda para juego en solitario, los marcadores, etc.


Ha sido un largo camino del equipo para traducir, revisar y maquetar todo el contenido, que ha demorado esta comunicación a los divulgadores del sector, en la que queremos mostraros la versión casi final del manual y los tableros, tanto el mapa en el que se produce la acción y en el que los jugadores extienden su influencia, como el de tecnología, que muestra los principales hitos del período.

En las partidas de 2 Minutos para Medianoche encuentras espías robando tecnología o agitando a los descontentos, golpes de estado que producen cambios de gobierno, intervenciones militares de las superpotencias, disuasión nuclear, inversiones económicas de los bloques para acercar a gobiernos afines a sus líneas de pensamiento, todo esto y mucho más en esta especie de “sandbox” sobre la Guerra Fría.


El juego transcurre en turnos de 5 años, en los que ocurren eventos a los que los jugadores deben reaccionar, aparte de contar con cartas que les permiten realizar acciones concretas. Un juego sin entre turno, muy dinámico y que mantiene la tensión durante toda la partida. Es muy accesible incluso si no conoces a fondo el período, pues los eventos te plantean decisiones inmediatas, aparte de narrar la historia y sus posibles variantes.



miércoles, 14 de octubre de 2020

HELP ARRIVES! (kinckstarter)

 


No sólo tendrás las principales unidades militares españolas, contarás con ayuda internacional: Brigadas internacionales, Corpo Truppe Voluntarie, la Legión Cóndor, T-26B soviéticos, Pz I Ausf A alemanes, Milicias del POUM, todos ellos combatirán en las feroces batallas que Help Arrives! trae a tu mesa.

Con una versión mejorada de las reglas del sistema WSS, adapta la serie al conflicto e introduce campañas como la Batalla de MadridGuadalajara o el Ebro, entre otras.
Además, la nueva Habilidad Táctica de los oficiales, hará que el entrenamiento militar o su carencia, una de los elementos clave en el conflicto, tenga mayor protagonismo, junto con la moral de los combatientes.

En Help Arrives! tú tienes el control. Tus tropas, ya sean entusiastas milicianos o los mejores carros de combate de la época, vivirán o morirán según tus decisiones.
Aprovecha el terreno y las capacidades de tu tropa. Maniobra con astucia antes de llegar al cuerpo a cuerpo. ¿Podrás cambiar el curso de la historia?

Help Arrives! es un juego de estrategia táctico, el quinto de la serie War Storm Series (WSS), sobre la Guerra Civil Española y las unidades internacionales que participaron en el conflicto: CTVbrigadas internacionales, la Legión Cóndor, la ayuda Soviética y muchas más.


Help Arrives! incorpora la versión 2.1 de las reglas del sistema WSS, adaptando la serie a las particularidades de este conflicto, preámbulo de la II Guerra Mundial. No se trata de una nueva edición del juego “A las Barricadas”, pues recoge unidades diferentes, escenarios distintos y nuevas reglas. Algunos de estos escenarios están organizados en Campañas: Madrid, Guadalajara, El Ebro, entre otras.

¡Nos vemos en el frente!


enlace: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/help-arrives-spanish-civil-war

miércoles, 20 de noviembre de 2019

2GM PACIFIC


Tras varios años disfrutando de 2GM Tactics y sus expansiones, por fin podemos anunciar que tenemos nuevo juego. 2GM Pacific está ahora mismo en la plataforma Kickstarter, con numerosas novedades:
  • Se trata de una expansión independiente enmarcada en el Teatro de Operaciones del Pacífico entre estadounidenses y japoneses.
  • Este juego es totalmente compatible con el resto de juegos de la serie 2GM Tactics.
  • Todo el arte de ilustración y maquetación es completamente nuevo.
  • Todos los componentes han sido también renovados: reglamentos revisados, tablero completo plegable, un mayor número de cartas, nuevos marcadores y dados.
  • Libro de Campañas con 15 escenarios históricos incluido, además del Reglamento en Solitario renovado y mejorado.
  • Reglas avanzadas sugeridas por la comunidad de jugadores para añadir más opciones de juego, que os sorprenderán…
  • Y por supuesto, jugoso contenido desbloqueable y descuentos para los mecenas, con muchas sorpresas, como los héroes…
¡Nos vemos en el frente!

Será el martes 3 de diciembre a las 16:00 (hora española), ¡No te lo pierdas!