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miércoles, 12 de diciembre de 2018

Reseña: Victorian Masterminds


De la mano de Eric M. Lang y Antonie Bauza nos llega Victorian Masterminds, un juego en el que tienes que demostrar que eres el mejor villano, ¡por lo menos mejor que los demas!, coje tu super arma secreta y ¡disponte a montarla! Para ello deberas ir consiguiendo los diferentes recursos (placas metalicas y tornillos) y ademas ir añadiendo potencia de fuego a tu super arma, asi como contratando cientificos que te ayuden en tu labor...
Es una de las novedades que nos llegas al game on y ya lo avisamos, es un juego muy divertido.


Victorian Masterminds será un juego asimétrico en el que primarán las acciones que podrán ir tomando los jugadores a lo largo de la partida. Al parecer, y según explica CMON, tendrá una alta carga estratégica.
“Trabajar en este proyecto con Bauza ha sido todo un placer”, explica Eric M. Lang, que es además director de diseño de juegos en CMON. “No veo el momento de que los fans puedan poner sus manos en este nuevo juego”, asegura.
El juego estará disponible en 2018, todavía sin fecha concreta.






sábado, 8 de diciembre de 2018

GameOn Madrid: la feria de novedades de #AsModee


El viernes estuvimos en la inauguracion del Game On de Madrid, la feria de novedades de AsModee, en la que Edge, Holocubierta, Repos produccion, Bioviva, Libellud, Fantasy Flight games, etc presentan sus novedades, bueno, que las presentan es un decir, por que al menos el viernes (dia que estuve yo) solo estaban plantadas en las mesas, pero no se podia jugar, ni tocar, ya que nadie sabia jugar y los encargados, bueno, a eso de las 18 empezaron a aparecer por alli.....muy malas sensaciones, ya que solo pudimos probar una novedad (dracula) no daba para mas, pero por lo demas, estuvo bastante bien, un monton de juegos muy divertidos y de actividades para pequeños, si aun estas a tiempo y en madrid, es muy buena opcion para hacer algo con peques este fin de semana (7, 8 y 9 de diciembre).



Estuvimo probando Victorian MasterMind, una de las novedades de eric lang, y que proximamente reseñaremos, ya que nos gusto mucho.


Habia partidas simultaneas de juegos de rol, de juegos de mesa, estaba la tv, la radio, canales de youtube, y nuestros Guardianes de Mitos, haciendo acto de presencia una vez mas.Probamos bastantes juegos como takenoko, azul gigante, 7 wonders armada, junkelard, cortex, concept, doble gigante, hellboy y un largo etc.


Esta es la magnifica ambientacion para hombres lobo de castonegro, pero fue de esos juegos que hasta as 18 no se pudo jugar por fata de master, solo dio tiempo a una partida y fueron muchas las personas que se quedaron con las ganas de jugar, igual que otros muchos juegos que la gente tenia que leerse manuales (en ingles) ya que no habia gente preparada para enseñar a jugar.


Las novedades de Holocubierta, entre las que destaca the witcher, el juego de rol, buenas novedades con muy buena pinta, habra que esperar ansiosos a que los vayan traduciendo.


Una pequeña decepcion fue el que no hubiese opcion de comprar los juegos que te gustaban, como en otras ferias nacionaes e internacionales.





jueves, 29 de noviembre de 2018

¿Cómo iniciarse en los juegos de rol?


Los juegos de rol se han asociado siempre a un grupo reducido de personas que eran amantes de los juegos pero iban un paso más allá, esto ha hecho que gran parte de la población desconozca el modo de juego y por consiguiente si sería una buena opción para ellos o no. Si eres de esas personas que les gusta investigar, descubrir y probar cosas nuevas lo más probable es que ya hayas buscado información sobre este tipo de juegos y quieras ponerlo en práctica, pero antes de ello se bueno tener claros determinados puntos para que la primera experiencia sea lo más placentera posible.

¿Qué se necesita para realizar una partida de juego de rol?
En primer lugar, es crucial tener un libro guía para llevar a cabo el juego, estos libros se pueden adquirir en muchas tiendas físicas y por supuesto en tiendas online como Walkyria Comics. Estos libros ayudarán en gran medida a la hora de crear una historia firme y sólida así como los determinados monstruos o personajes a abatir durante la partida por los jugadores presentes, un claro ejemplo de estos libros son los tres libros que se usan para llevar a cabo una partida del tan conocido juego de “Dragones y mazmorras”, mediante los cuales el director del juego se ayudará para crear situaciones, monstruos y demás cosas durante la partida.  Además de tener un libro guía, es esencial disponer de un juego de dados que ayudarán a la hora de tomar decisiones en diferentes situaciones como por ejemplo una batalla entre un personaje y un monstruo donde el dado decidirá si lo derrota o por el contrario le inflige algún daño incluso pudiendo llegar a matar al personaje.

Un punto que hay que entender es que este tipo de juegos se llevan a cabo mediante un grupo de personas, en este caso es imposible realizar una partida si sólo hay una persona o un par, por lo que lo primero a tener en cuenta es buscar un grupo de amigos que tengan la misma curiosidad por los juegos de rol, lo ideal sería juntar un grupo de unas cinco personas para que el juego sea fluido y no se haga excesivamente largo.
Una vez se tiene ya el grupo que va a jugar la partida, es muy importante determinar quién será el encargado de desempeñar el papel de director de la historia. El director es muy importante pues en sus manos estará la creación de la historia que será el pilar base del juego y por supuesto el desarrollo de los eventos que irán surgiendo durante el juego. Una vez se ha determinado quién será el director, el resto de jugadores decidirá qué tipo de personaje será, qué características tendrá y demás, todos estos atributos se anotarán en una hoja de personaje, la cual tendrá cada jugador de forma individual, para durante la partida ir consultando sus atributos por si fueran necesarios para superar las pruebas que existan.
Para finalizar la preparación es recomendable que el director del juego acuerde con los participantes las diferentes normas que se van a seguir durante la partida y se anoten en una hoja, además el propio director deberá tener hojas para anotar cualquier cosa relevante para el juego, como pueden ser determinados atributos que tenga un personaje en concreto que puedan ser necesarios a lo largo del desarrollo de la historia.
Con todo esto se podría decir que ya estás listo para disfrutar de una partida del juego de rol que hayas elegido, pero ten muy presente que estos juegos no tienen límites, es decir, cualquier juego de videoconsola está muy bien delimitado por los creadores en cuanto a sitios a investigar, batallas o misiones a completar y por supuesto la duración del mismo, en este caso los juegos de rol pueden ser tan largos como los participantes quieran, pudiendo llegar a durar desde una tarde entera a días, es muy común que las partidas se aplacen de un día a otro por la tremenda complejidad de la historia formada. La duración y la historia que se va creando en los juegos de rol sería comparable a la duración que puede tener una serie de televisión, la cual semana tras semana va desvelando nuevos misterios y cerrando misiones antiguas.
Kit basico para jugar rol
Teniendo todo lo dicho anteriormente en cuenta estarás preparado para lanzarte de cabeza a este mundo tan fantástico que son los juegos de rol y ver si estas hecho o no para este tipo de aventuras. Si aun tienes dudas y quieres aprender te invitamos a venir a Walkyria Comics  y te ayudaremos con lo que necesites.

viernes, 23 de noviembre de 2018

Blizzard estaría trabajado en un Warcraft estilo Pokémon GO


Diablo Immortal es parte de un gran plan para el mercado móvil, pese a la polémica con su anuncio. El periodista Jason Schreier de Kotaku ha publicado un amplio artículo sobre el estado de Diablo y la estrategia de la desarrolladora con los móviles.
Los juegos para móviles son una apuesta seria para Blizzard, y muchos de sus empleados son jugadores habituales de estos dispositivos: "La reacción interna en la compañía a Immortal era muy diferente a la externa". Además, muchos empleados estarían interesados en formar parte de proyectos pequeños, precisamente como los de móviles.
Lo más curioso es la mención a un proyecto inspirado en Pokémon GO, el éxito de realidad aumentada de Niantic para Nintendo. "Por ejemplo, los desarrolladores me han contado que hay bastantes personas en Blizzard que juegan a Pokémon GO", dice Kotaku. "La icónica estatua del orco en el centro del campus de Blizzard es una Pokeparada, y el personal lucha para controlar ese punto de manera diaria".

Un Warcraft estilo Pokémon GO

Evidentemente, uno de los equipos habría incubado una idea similar al título de Niantic. Se trata de "un Warcraft versión Pokémon GO, que ahora está en desarrollo para móviles. Seguramente los responsables de la toma de decisiones en Blizzard pensaron que este spin-off de Warcraft podría conseguir grandes ingresos, pero el juego está también en producción porque el diseñador principal Cory Stockon -anteriormente en World of Warcraft- es un gran fan de Pokémon".

jueves, 22 de noviembre de 2018

Todos los Pokémon de Días de la Comunidad regresan en un evento especial de Pokémon GO


Aquí os traemos buenas noticias para los jugadores de Pokémon GO. Niantic ha anunciado un nuevo Día de la Comunidad, pero en esta ocasión se trata de una jornada muy especial.
Y es que todos los Pokémon que han protagonizado Días de la Comunidad en el pasado están de regreso en esta celebración, que conmemora un año de este tipo de eventos. De esta manera, Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Eevee, Dratini, Chikorita, Cyndaquil, Mareep, Larvitar y Beldum aparecerán salvajes con más frecuencia durante el evento.
Os dejamos con el mensaje compartido, donde se detallan los horarios:
Entrenadores:
Queremos daros las gracias por hacer que los Días de la Comunidad de este año hayan sido tan especiales. En todo el mundo y con todo tipo de condiciones climáticas, los Entrenadores se han reunido para atrapar una serie de especies de Pokémon y han esperado avistar un Pokémon variocolor. ¡Apreciamos vuestra dedicación y entusiasmo!
Para celebrar un año fantástico de Días de la Comunidad, todas las especies de Pokémon incluidas durante en estos eventos volverán a aparecer de forma salvaje en todo el mundo durante un evento especial el fin de semana: desde el viernes 30 de noviembre a las 9:00 p. m. (1 p. m. PST) hasta el lunes 3 de diciembre a las 7:00 a. m. (11 p. m. PST). También estarán disponibles todos los movimientos incluidos tras cada Día de la Comunidad, así que vuestros Pokémon evolucionados podrán adquirirlos. Además, habrá bonus especiales durante tan solo tres horas en cada región. Más información a continuación:
Fecha y hora del evento
  • Del día 30, 2018 a las 9 p. m. (1 p. m. PST) al 3 de diciembre de 2018 a las 7:00 a. m. (11 p. m. PST).
Incorporaciones del evento
  • Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Eevee, Dratini, Chikorita, Cyndaquil, Mareep, Larvitar y Beldum aparecerán con más frecuencia de forma salvaje.
  • Los movimientos especiales incluidos en eventos del Día de la Comunidad anteriores de 2018 volverán a estar disponibles durante el fin de semana.
Fecha y hora del bonus especial
  • Europa, Oriente Medio, África e India: 1 de diciembre de 2018, de 10:00 a. m. a 1:00 p. m. UTC (GMT +0)
  • América y Groenlandia: 1 de diciembre de 2018, de 11:00 a. m. a 2:00 p. m. PST (GMT −8)
  • Asia-Pacífico: 2 de diciembre de 2018, de 12:00 p. m. a 3:00 p. m. JST (GMT +9)
Bonuses
  • El doble de PX por captura
  • El doble de Polvos Estelares por captura
  • El doble de eficacia de la Incubadora
Entrenadores, ¡estamos deseando ver qué tal se os da! ¡Tened cuidado y disfrutad de la aventura!
—El equipo de Pokémon GO
¿Qué os parece?

sábado, 10 de noviembre de 2018

Reseña: Master of the Galaxy


Master of the Galaxy es un juego innovador, lleno de emociones y sorpresas.
Nos encontramos en la inmensidad de la galaxia, abierta a que cualquier especie descubra el viaje espacial. Nueve razas ancestrales se expanden a través del espacio.

Master of Galaxy es un juego del tipo 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar) que utiliza una combinación única e innovadora de mecanismos de juego de azar con bolsas, draft y árbol tecnológico.



Opinión del juego:

Es un juego ligero, facil de aprender y, aunque en mi opinion le falta un poco mas de enfrentamiento, esta muy divertido, rapido y facil de jugar, un poco lento la primera partida, pero muy divertido, Los acabados (plastico) no son nada malos, los cubitos estan bastante chulos, no me gusto nada el sistema de eleccion de raza, pero imagino que si no todos querriamos la misma, aunque se supone que estan equilibrados, siempre hay un -yo quiero la tuya- Pero debo reconocer que aun asi, me gusto mucho, es muy tramenante, lo de las bolsitas le da mucho salseo y, en definitiva, esta muy divertido.



    • BGG:
    • Estilo:
      4x
    • Edad:
      de 10 a 14 años, 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      2, 3, 4
    • Tiempo de juego:
      120 min
    • Medidas:
    • Complejidad:
      Baja
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Last level



Te gustará si: te gustan las 4 x.
Lo odiarás si: te gustan los golpes, no tiene enfrentamiento.


viernes, 9 de noviembre de 2018

Reseña: Not Alone

Los últimos informes presagiaron lo mejor: todos los niveles indicaban que era un planeta habitable para la raza humana. Así que había esperanza. Destruimos nuestro planeta, pero tenemos otra oportunidad. Lo malo es que algo ha pasado y los informes han desaparecido. Algo descubrieron allí que no querían que se supiera.Veamos que ha pasado y cual es la historia. Hoy descubrimos… Not Alone.

En Not Alone llegamos a un planeta deshabitado para ver que ha pasado, puesto que los informes que había antes y que decían que era perfecto para que la especie humana pudiese habitarlo, de repente han desaparecido. Se envía una misión espacial para ver que sucede y así poder desentrañar el por qué de la desaparición de esos informes. Al llegar, descubrimos que no estamos solos, y que una criatura, va a hacer todo lo posible por cazarnos antes de que llegue la misión de exploración que viene en camino y que nos tiene que sacar de allí.
Así pues, uno de los jugadores hará de criatura, y los demás, harán de presas. Además, las presas tienen a su disposición las cartas de Supervivencia, que podrán ir gastando a cuentagotas durante la partida.


El planeta Artemia se monta con 1 carta de cada del 1 al 10. Además, en función del número de jugadores, se pondrá un numero concreto de cada tipo de lugar en la reserva. De esta reserva, los jugadores podrán ir adquiriendo estos nuevos lugares cuando visiten la ubicación “El Rober”.
Y es que las ubicaciones, al final, otorgan precisamente eso: habilitan ciertos “poderes” para las presas.
Not Alone se juega a través de 4 fases cada ronda. Y tantas rondas como tarde cualquier marcador (o el de asimilación o el de rescate) en llegar a su punto final. El primer marcador que llegue al espacio con la estrella dibujada, hará que gane la partida uno u otro bando de jugadores.
Fase 1: Exploración.
Durante esta fase las presas eligen una carta de lugar de su mano, que es el sitio que van a explorar. O bien, pueden resistir o rendirse. Resistir hace que las presas recuperen cartas de lugar del descarte a pesar de perder marcadores de voluntad. Rendirse hará que las presas recuperen todas sus cartas y voluntad, pero tendrá que avanzar un espacio en el marcador de asimilación.

Fase 2: Caza.
La Criatura tendrá que elegir una de sus fichas de caza para ver si acierta donde van algunas de las presas. Lo que nos lleva a hablar de las diferentes fichas de caza.
Ficha de Criatura: si caza a alguna presa, hará avanzar en uno el marcador de asimilación. Además, hará que el lugar sea inefectivo, es decir, que no se podrá ejecutar su poder. Por último, quita un marcador de voluntad a cada presa cazada.
Ficha de Artemia: si caza a alguna presa con esta ficha, hará que el lugar sea inefectivo y que la presa se tenga que deshacer de una carta de lugar.
Ficha de Objetivo: si caza a alguna presa con esta ficha, se aplicará la sobre la/s presa/s el efecto de la carta de caza, y luego podrán escoger entre usar el poder del lugar o recuperar una carta descartada.

Fase 3: Cálculo.
En esta fase las presas revelan las cartas de lugar que escogieron y se aplicarán los efectos en función de si la criatura los cogió o no, y con que tipo de ficha.
Fase 4: Fin de Turno.
Digamos que es una fase de mantenimiento en las que se descartarán las cartas de Lugar que han jugado las presas, se recogen las fichas de Caza, la criatura roba 3 cartas más de Caza y se avanza el contador de Rescate un espacio más.
Después de carias rondas, el primer equipo que avance su marcador hasta el espacio con estrella, gana la partida.

Opinión del juego:

El otro dia descubri un juego de esos que no llaman la atencion de primera mano, un juego de cartas y aliens (...) Pero debo de reconocer que jugamos un par de partidillas (es muy rapido) y me gusto mucho, muchisimo, es super divertido, se puede tramear, es muy sencillo y es facil enseñar a cualquiera, se pueden jugar hasta 7 personas, lo cual personalmente, me gusta mucho  las partidas son rapitas (entre 30 y 45 +o-), en definitiva, un juego muy divertido y altamente aconseable para jugarlo en lo que montan la partida o el tablero de algo mas grande, o en cualquier rato que tengamos disponible!.


    • BGG:
    • Estilo:
      Rivalidad
    • Edad:
      de 10 a 14 años, 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      2 a 7
    • Tiempo de juego:
      30 - 45 min
    • Medidas:
      150 x 200 x 45 mm
    • Familia:
      Cartas
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Media
    • Fab./Editorial:
      GDM Games



Te gustará si: te gusta tramear con cartas.
Lo odiarás si: no te gustan los juegos de "piques".

lunes, 5 de noviembre de 2018

Reseña: el grande

España al finalizar la Edad Media. La situación del rey está ya asegurada, pero la alta nobleza, los Grandes de España,
buscan ampliar su influencia. Los jugadores enviarán a los Grandes para que actúen como sus emisarios y les ayuden
a afianzarse por toda la península. Sin embargo, esta lucha de poder no se libra con la espada, sino con la astucia y el
engaño. Las intrigas están por doquier…


Hay juegos que nos llaman la atención por detalles curiosos. Hay juegos con un sabor especial. Y Hay juegos que son un referente. Y el juego que tratamos hoy es todo esto y más. Estamos hablando de El Grande. Ya sé que no se trata de la última novedad llegada de Essen (aunque la edición que usaremos en esta reseña si es bastante reciente), pero no por ello no es un juego que es descubierto por nuevos jugones y que el paso del tiempo no hace mella en él.
El Grande es, como su nombre indica, un grande de la historia lúdica. Publicado en 1995 (hace ya casi 20 años), es un diseño del incombustible Wolfgang Kramer, en colaboración con Richard Ulrich. En 1996 se hizo con el Spiel des Jahres, encumbrándolo como uno de los mejores juegos del año, y de la historia.

Los jugadores son Grandes en la España Medieval. Cada uno quiere aumentar su influencia tanto en la corte como en las regiones. Cada turno los jugadores eligen entre cinco acciones, siendo diferente en cada turno. El jugador que elige primero es aquel que ha jugado la carta de prioridad mayor, las cuales son trece y son de un solo uso. Utiliza tus acciones y tus prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ¡ganar el juego!
Así se nos presenta este clásico de los juegos de mesa modernos. Como hemos dicho, mucho ha llovido desde el 96, pero el año pasado Gabinete Lúdico se hizo con los derechos de este título y realizó un completo rediseño.Permite partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de unos 90 minutos.

    • BGG:
    • Estilo:
      Gestión de tropas
    • Edad:
      mas de 12 años
    • Núm. jugadores:
      2 a 5 ugadores
    • Tiempo de juego:
      60 - 120 min
    • Medidas:
      37,1 x 27,2 x 7,6 cm
    • Familia:
      Premio IV aniversario
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Gabinete Lúdico



Te gustará si: te gusta tramear por la espalda.
Lo odiarás si: no te gustan los trameos ocultos.

Wolfgang Kramer es, probablemente, el autor más veces laureado por el Spiel des Jahres, por lo que ver su nombre en la caja suele ser sinónimo de calidad. Y El Grande es un referente. Cuando alguien pregunta por un “juego de mayorías”, es el primer título que nos viene a la mente.
El Grande es uno de esos juegos que, con muy pocos elementos y unas reglas muy sencillas, nos plantea un gran desafío si nuestra intención es conseguir derrotar a todos nuestros rivales.Lo de la torre le da un trameo muy especial, en mi opinion es uno de los "imprescindibles" en nuestra ludoteca.
 Miles de horas de diversion y trameo si fin.

sábado, 27 de octubre de 2018

Reseña: Village attacks

    • Village Attack es un juego cooperativo donde los personajes toman el papel de las criaturas más infames y aterradoras de las leyendas y el folklore. Oculto en las profundidades de un bosque remoto y alejado de toda civilización, los monstruos han creado su morada, un inmenso castillo que oculta la fuente de su poder. Sin embargo, los aldeanos están cansados del mal que se ha instalado en sus tierras, y no tienen intención de dejar que los monstruos sigan vivos mucho tiempo.



    • De 1 a 5 jugadores, éstos toman el papel de los monstruos y tienen que defenderse en su castillo de las hordas de campesinos que vienen a matarlos. Su misión: defender el corazón del castillo y matar cuantos más campesinos mejor. Con tanta muerte a sus espaldas, los monstruos ganan experiencia y pueden evolucionar sus habilidades para hacerse más poderosos.

      Una IA controlada por el juego mismo, 66 Miniaturas de alta calidad y detalle, 16 losetas de castillo bellamente dibujadas, 6 dados personalizados y 5 tableros de monstruos, entre otras cosas, hacen que jugar a Village Attack sea una experiencia cooperativa completa, donde todos los jugadores luchan por lo mismo: sobrevivir.
    • Es un juego muy divertido,  las figuritas tienen muy buena calidad y un acabado buenisimo, los dados son una pasada, en definitiva, un juegazo que merece la pea tener en nuestra ludoteca.
    • Puedes comprarlo aqui.


    • BGG:
    • Estilo:
      Cooperativo
    • Edad:
      de 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      1 a 5
    • Tiempo de juego:
      30 - 180 min
    • Medidas:
      190 x 275 x 70 mm



Te gustará si: te gusta matar aldeanos.
Lo odiarás si: no te gustan los monstruos.

martes, 23 de octubre de 2018

Al fin llego el dia...Wakyria Games


Y al fin llego ese dia tan esperado por los jugones alcareños, los Walkyria Games, en Walkyria comics, con mas de 25 actividades diferentes (cyclades, samurai sword, eldritch horror, cultos innombrabes....y un largo etc) durante mas de 15 horas ininterrumpidas (maraton rolero), salvo para tomar un pequeño piscolabis y reponer fuerzas, en lo que sirvio como presentacion en Guadalajara de la asociacion cultural "Guardianes de mitos" (y vaya si los guardaron) las mesas no pararon, el trasiego de gente fue un no parar y todos salian con la misma cara de felicidad y satisfaccion, aunque no todos ganaron, pero eso era lo de menos, se probaron juegos, se enseño a jugar a otros juegos, y, sobre todo se disfruto mucho.

una de las novedades, dados y colonos
 Actividades desde los 3 añitos (que fueron los jugones mas pequeños) hasta los 199, hubo actividades para todas las edades, magisa y hora de aventuras para los roleros mas pequeños y vampiro v20, cultos innombrables y cthulu para los roleros mas atrevidos.
Talleres a cargo del Grupo Scout Erídano MSC.

aventureros al tren

seven wonders

azul

time of soccer

Como no podia ser de otra manera, nuestro master de Magissa (el que suscribe)



Y  hubo sorteos de libros, juegos y algun que otro vale.

el afortunado ganador de el saber de los clanes
Ahora a empezar a organizar hallowen...os traeremos las novedades!!!