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sábado, 5 de octubre de 2019

10 beneficios de jugar juegos de rol


Por fin llegó el día de la semana en el que los amigos se reúnen a la hora de siempre, en el lugar de siempre. Uno a uno van llegando y se completa la mesa de compañeros de juego que durante toda la semana han esperado con ansias la cita que los tiene ahí. Los libros, los dados, lápices y papeles (así como las bebidas necesarias) están listos para jugar. El amo del juego da inicio y muchas aventuras, risas, sorpresas, molestias, imaginaciones, azares, se dan lugar en la mesa.
Quien alguna vez haya jugado juegos de rol puede darse idea perfecta de lo descrito líneas arriba; así como recordar la incredulidad de muchos (o el ataque de otros cuantos) sobre lo geniales que pueden ser. Como siempre sucede, se ataca lo que no se conoce, y es que los juegos de rol son tan divertidos como beneficiosos para sus jugadores. Así que es buen momento de enumerar algunos de estos beneficios que nos dan los juegos de rol. Si falta alguno, escribe en los comentarios para complementar.
  • 1. Los juegos de rol incrementan la creatividad. En primer lugar, ningún juego de rol es en sí el mismo para todos los jugadores puesto que depende de quien lleve el juego y esto da pie a inventar muchísimas cosas en el camino. En segundo lugar, todo el tiempo se crean escenarios y escenas del juego, es decir que nos convertimos en escritores, directores, narradores y adoptamos la posición que de niños nos fue muy común: "juguemos a que...", o "qué tal si..."
  • 2. Fortalece el lenguaje y la capacidad de comunicación. Con tantos ires y venires en el juego, con las narraciones y escenas que debemos describir, es necesario presentar todos estos hechos de forma amena, entretenida, que incremente el suspenso y la emoción. Así, el juego nos obliga a ampliar nuestro vocabulario, así como estar en contacto con esos otros jugadores que lo hacen mejor que nosotros y aprender de lo que escuchamos cuando ellos intervienen.
  • 3. Fortalece las habilidades sociales. Si hay algo importante de la gamificación es esta clase de beneficios que suceden sin que nos demos cuenta, y es que, en general, los juegos nos enseñan a convivir, a ceder el turno, escuchar, hablar, rebatir, ser asertivos; en los juegos de rol esto es la base de un buen grupo de juego. Para las personas introvertidas, los juegos de rol, desarrollan vínculos, hablar frente a los demás, tienen la oportunidad de demostrar sus capacidades y ser reconocidos por ello. En fin, los juegos de rol son benéficos para los introvertidos (true story).
  • 4. Nos enseña sobre la resolución de problemas e incrementa la capacidad de análisis. Bueno, esto son dos puntos pero están estrechamente vinculados. Con los juegos de rol nos enfrentamos a muchos problemas que tenemos que resolver y esto solo se logrará de buena manera si analizamos todas las situaciones y las posibilidades. ¿Cuántas veces una decisión nos ha costado por meses o años el desempeño de un personaje o del juego?
  • 5. Fomenta el trabajo en equipo. Así mismo, si bien cuidar nuestro desempeño es importante, hay algo de mayor valía en los juegos de rol: la capacidad de los jugadores de saber trabajar en equipo. Esto es, reconocer que la unión de las habilidades y experiencia de todos es una capacidad mucho más poderosa y genial que ganar de forma personal; lo cual, es prácticamente imposible en los juegos de rol.
    • 6. Construye amistades duraderas. Esto no sólo en el juego de rol sino en la vida real, claro. Los amigos que se reúnen se vuelven compañeros de la vida misma. He conocido personas que a partir de reunirse a jugar terminan como los mejores compañeros en la vida real, con un vínculo único: el juego. Y es que, la mejor compañía es esa que te anima a jugar, a divertirte, a construir, a crear recuerdos y risas.
    • 7. Desarrolla tu capacidad de documentación y administración. No lo creería si no lo hubiera visto: la persona más despistada y dispersa del mundo aprendió a gestionar información y no perderla a partir de jugar juegos de rol. Comprendió que documentar es mejor que confiar en esa mente no confiable, cuando llevó su experiencia a su trabajo, su vida cambió. No, no hablo de mi...
    • 8. Fomenta el pensamiento espacial y matemático. Hacer mapas y recorridos, calcular, imaginar, en sí cada paso de los juegos de rol nos exige desarrollar estas áreas tan importantes. Puede decirse que los juegos en general nos apoyan en este sentido.
    • 9. Comprensión de lectura y escucha. Cuando la persona que lleva el juego hace sus narraciones, nos cuenta las situaciones, las escenas, o bien, lo que está detrás de esa puerta que decidimos derribar, él tiene que leer o inventar, narrar; entonces, toda la mesa se encuentra desarrollando la comprensión lectora y de escucha, ésta última muy necesaria en la vida adulta y que muchas veces está infravalorado el consejo de ejercitarnos en este sentido.
    • 10. Capacidad de toma de decisiones. Como decía, derribamos la puerta ¿y ahora qué? A veces se viene una ola de eventos que no podemos parar y terminamos terriblemente heridos o desfalcados. Otras veces, encontramos riquezas y tesoros, aliados y medicinas. El saber tomar las decisiones se vuelve parte importante de los juegos de rol, podría decir que el corazón de su dinámica radica en esto, así como en la capacidad de reconocer los efectos de esas decisiones y aprender de ello.
    • Así pues, estos son sólo algunos de los beneficios que, personalmente, he encontrado al sentarme a jugar juegos de rol. Debo agregar que no señalé un juego de rol en particular porque la gama es muy amplia. Y tú, ¿qué beneficios has encontrado al jugar?

jueves, 29 de noviembre de 2018

¿Cómo iniciarse en los juegos de rol?


Los juegos de rol se han asociado siempre a un grupo reducido de personas que eran amantes de los juegos pero iban un paso más allá, esto ha hecho que gran parte de la población desconozca el modo de juego y por consiguiente si sería una buena opción para ellos o no. Si eres de esas personas que les gusta investigar, descubrir y probar cosas nuevas lo más probable es que ya hayas buscado información sobre este tipo de juegos y quieras ponerlo en práctica, pero antes de ello se bueno tener claros determinados puntos para que la primera experiencia sea lo más placentera posible.

¿Qué se necesita para realizar una partida de juego de rol?
En primer lugar, es crucial tener un libro guía para llevar a cabo el juego, estos libros se pueden adquirir en muchas tiendas físicas y por supuesto en tiendas online como Walkyria Comics. Estos libros ayudarán en gran medida a la hora de crear una historia firme y sólida así como los determinados monstruos o personajes a abatir durante la partida por los jugadores presentes, un claro ejemplo de estos libros son los tres libros que se usan para llevar a cabo una partida del tan conocido juego de “Dragones y mazmorras”, mediante los cuales el director del juego se ayudará para crear situaciones, monstruos y demás cosas durante la partida.  Además de tener un libro guía, es esencial disponer de un juego de dados que ayudarán a la hora de tomar decisiones en diferentes situaciones como por ejemplo una batalla entre un personaje y un monstruo donde el dado decidirá si lo derrota o por el contrario le inflige algún daño incluso pudiendo llegar a matar al personaje.

Un punto que hay que entender es que este tipo de juegos se llevan a cabo mediante un grupo de personas, en este caso es imposible realizar una partida si sólo hay una persona o un par, por lo que lo primero a tener en cuenta es buscar un grupo de amigos que tengan la misma curiosidad por los juegos de rol, lo ideal sería juntar un grupo de unas cinco personas para que el juego sea fluido y no se haga excesivamente largo.
Una vez se tiene ya el grupo que va a jugar la partida, es muy importante determinar quién será el encargado de desempeñar el papel de director de la historia. El director es muy importante pues en sus manos estará la creación de la historia que será el pilar base del juego y por supuesto el desarrollo de los eventos que irán surgiendo durante el juego. Una vez se ha determinado quién será el director, el resto de jugadores decidirá qué tipo de personaje será, qué características tendrá y demás, todos estos atributos se anotarán en una hoja de personaje, la cual tendrá cada jugador de forma individual, para durante la partida ir consultando sus atributos por si fueran necesarios para superar las pruebas que existan.
Para finalizar la preparación es recomendable que el director del juego acuerde con los participantes las diferentes normas que se van a seguir durante la partida y se anoten en una hoja, además el propio director deberá tener hojas para anotar cualquier cosa relevante para el juego, como pueden ser determinados atributos que tenga un personaje en concreto que puedan ser necesarios a lo largo del desarrollo de la historia.
Con todo esto se podría decir que ya estás listo para disfrutar de una partida del juego de rol que hayas elegido, pero ten muy presente que estos juegos no tienen límites, es decir, cualquier juego de videoconsola está muy bien delimitado por los creadores en cuanto a sitios a investigar, batallas o misiones a completar y por supuesto la duración del mismo, en este caso los juegos de rol pueden ser tan largos como los participantes quieran, pudiendo llegar a durar desde una tarde entera a días, es muy común que las partidas se aplacen de un día a otro por la tremenda complejidad de la historia formada. La duración y la historia que se va creando en los juegos de rol sería comparable a la duración que puede tener una serie de televisión, la cual semana tras semana va desvelando nuevos misterios y cerrando misiones antiguas.
Kit basico para jugar rol
Teniendo todo lo dicho anteriormente en cuenta estarás preparado para lanzarte de cabeza a este mundo tan fantástico que son los juegos de rol y ver si estas hecho o no para este tipo de aventuras. Si aun tienes dudas y quieres aprender te invitamos a venir a Walkyria Comics  y te ayudaremos con lo que necesites.

jueves, 17 de mayo de 2018

MAGISSA: ROL PARA NIÑOS


LOS INICIOS DE MAGISSA

Magissa es un juego de rol para niños que, inicialmente, estaba colgado en la web de Lavondyss, gratuitamente, a modo de borrador. En la editorial Nosolorol vieron el potencial de este juego, y recientemente lo han publicado en formato físico (además de en PDF).
Los autores de este juego son Edanna R. Patsaki (@edanna) y Fernando R. Reyes.

¿QUÉ ES MAGISSA?

Magissa es un juego de rol para jugar a partir de 6 años. Está ambientado en un mundo fantástico medieval. Y este es el primer punto que destacaría. Si queremos iniciar a los más peques en el rol, creo que lo ideal es hacerlo en una ambientación tradicional: fantasía épica, elfos, enanos, dragones y otras criaturas, espadas y arcos, magia, etc.
El libro tiene 232 páginas, con tamaño algo superior a A5. Teniendo en cuenta que varias páginas son aventuras de ejemplo, hojas de personaje, mapas, ilustraciones… es muy ligero de leer.

AMBIENTACIÓN

Dyss Mítica
Dyss Mítica
Este juego se ambienta en un mundo llamado Dyss. El mundo de Dyss está vivo. Literalmente. En el mundo puede haber cambios provocados por lo que Dyss siente o piensa. O para comunicarse con los seres que habitan en él.
Dyss es un mundo plano, y tiene límites por los que podrías caerte… pero el propio mundo tiene mucho cuidado en que nadie pueda llegar siquiera a acercarse a ese borde.
La localidad donde empiezan todas las aventuras es la villa de Narán, un tranquilo pueblecito de granjeros y agricultores, situado dentro la Tierra de Brenn, que a su vez está en el Continente Central.
La vida transcurre en paz en Narán hasta que una niña, Pandora, descubre fortuitamente un antiguo jarro. Curiosa, lo abrió, y entonces emergió una extraña niebla que empezó a cubrir todo el sueño. Tras estos hechos, empezaron a ocurrir extraños hechos, como la desaparición de todos los adultos de Narán, y la aparición de terribles criaturas por la comarca. Y aquí empieza la aventura…

PUNTOS FUERTES DE MAGISSA

Magissa es escalable. Se compone de varios bloques o módulos. Y esto se hace así pensando en las edades. Para niños de 6 y 7 años, lo ideal es empezar a jugar con lo básico, lo mínimo para jugar una aventura. Y para niños de más edad, o más experimentados con los módulos básicos, se pueden ir añadiendo más bloques y más dificultad.
Por poner un ejemplo: pongamos que hay dos niños con los que vamos a jugar a Magissa. Uno, tiene muchas dificultades para trabajar en equipo, es demasiado individualista. Otro, es muy reservado, le cuesta socializar. En esta guía, nos ayudan a orientar las aventuras de manera que se fomenten el trabajo en equipo y la parte cooperativa (para el primer niño), o que animen a los niños a interpretar, dialogar, abrirse más (para el segundo niño).

ROL PARA NIÑOS

Parte del bestiario
Parte del bestiario
Magissa es un juego de rol tradicional, con el que enseguida os encontraréis a gusto a poco que hayáis tenido contacto con los juegos de rol. Además de por su ambientación fantástica, tiene sus hojas de personajes con atributos, habilidades, armas, inventario, etc. Tiene sus razas, ocupaciones (clases), tiradas de iniciativa, ataque, defensa, magia, percepción. Tiene aventuras de ejemplo y mapas. Tiene un completo bestiario (¿a qué jugador de rol no le fascinan los bestiarios?).
Pero, tal como dice el subtítulo de Magissa, esto es “rol para niños“. De manera que también se ofrecen muchos consejos que pueden parecer obvios, pero son necesarios. El que más se repite: paciencia. Son niños. Pueden salirse de las normas, cansarse, hacer cosas inesperadas, etc. Son niños, tenemos que adaptarnos a su ritmo. Sesiones cortas, explica las reglas poco a poco, etc.

EL LIBRO

Ilustración de Magissa
Ilustración de Magissa
Por último, quiero hablar del libro de Magissa, de la edición física. Con el PDF puedes jugar igualmente, pero el libro… es una maravilla. Con tapa dura, sus páginas tiene un color amarillento, simulando el color que tendría un pergamino antiguo. Las 4 esquinas de cada página están decoradas con un motivo floral que da mucha ambientación a la lectura.
Está lleno de preciosas ilustraciones que sin duda es de lo mejor del libro. Merece la pena, por lo menos una vez, abrir el libro sólo para ir contemplando todas las ilustraciones. Creadas por diferentes autores, consiguen recrear la magia que en general ya transmite la lectura del libro. De hecho, merecen ser nombrados: John Bauer, Alba Porta, Virginia Berrocal, Edanna (sí, la autora) y la portada es de Javier Charro.

CONCLUSIÓN… ¡Y COMPRA!

¿Qué más se puede decir? Creo que en esta reseña queda claro que estamos enamorados de Magissa, de su historia, su sistema de juego, su adaptabilidad a diferentes edades, sus ilustraciones y maquetación… Sólo podemos añadir: hazte con tu Magissa, no sea que algún día quede descatalogado o sin stock.
Y si lo quieres sólo en PDF, entra en la ficha de Magissa en Nosolorol.
Una aventura de Magissa, que podéis descargar gratis para jugarla en casa o para entender mejor cómo se juega. La aventura está colgada en este artículo del blog Mamá Entropía: