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jueves, 17 de mayo de 2018

MAGISSA: ROL PARA NIÑOS


LOS INICIOS DE MAGISSA

Magissa es un juego de rol para niños que, inicialmente, estaba colgado en la web de Lavondyss, gratuitamente, a modo de borrador. En la editorial Nosolorol vieron el potencial de este juego, y recientemente lo han publicado en formato físico (además de en PDF).
Los autores de este juego son Edanna R. Patsaki (@edanna) y Fernando R. Reyes.

¿QUÉ ES MAGISSA?

Magissa es un juego de rol para jugar a partir de 6 años. Está ambientado en un mundo fantástico medieval. Y este es el primer punto que destacaría. Si queremos iniciar a los más peques en el rol, creo que lo ideal es hacerlo en una ambientación tradicional: fantasía épica, elfos, enanos, dragones y otras criaturas, espadas y arcos, magia, etc.
El libro tiene 232 páginas, con tamaño algo superior a A5. Teniendo en cuenta que varias páginas son aventuras de ejemplo, hojas de personaje, mapas, ilustraciones… es muy ligero de leer.

AMBIENTACIÓN

Dyss Mítica
Dyss Mítica
Este juego se ambienta en un mundo llamado Dyss. El mundo de Dyss está vivo. Literalmente. En el mundo puede haber cambios provocados por lo que Dyss siente o piensa. O para comunicarse con los seres que habitan en él.
Dyss es un mundo plano, y tiene límites por los que podrías caerte… pero el propio mundo tiene mucho cuidado en que nadie pueda llegar siquiera a acercarse a ese borde.
La localidad donde empiezan todas las aventuras es la villa de Narán, un tranquilo pueblecito de granjeros y agricultores, situado dentro la Tierra de Brenn, que a su vez está en el Continente Central.
La vida transcurre en paz en Narán hasta que una niña, Pandora, descubre fortuitamente un antiguo jarro. Curiosa, lo abrió, y entonces emergió una extraña niebla que empezó a cubrir todo el sueño. Tras estos hechos, empezaron a ocurrir extraños hechos, como la desaparición de todos los adultos de Narán, y la aparición de terribles criaturas por la comarca. Y aquí empieza la aventura…

PUNTOS FUERTES DE MAGISSA

Magissa es escalable. Se compone de varios bloques o módulos. Y esto se hace así pensando en las edades. Para niños de 6 y 7 años, lo ideal es empezar a jugar con lo básico, lo mínimo para jugar una aventura. Y para niños de más edad, o más experimentados con los módulos básicos, se pueden ir añadiendo más bloques y más dificultad.
Por poner un ejemplo: pongamos que hay dos niños con los que vamos a jugar a Magissa. Uno, tiene muchas dificultades para trabajar en equipo, es demasiado individualista. Otro, es muy reservado, le cuesta socializar. En esta guía, nos ayudan a orientar las aventuras de manera que se fomenten el trabajo en equipo y la parte cooperativa (para el primer niño), o que animen a los niños a interpretar, dialogar, abrirse más (para el segundo niño).

ROL PARA NIÑOS

Parte del bestiario
Parte del bestiario
Magissa es un juego de rol tradicional, con el que enseguida os encontraréis a gusto a poco que hayáis tenido contacto con los juegos de rol. Además de por su ambientación fantástica, tiene sus hojas de personajes con atributos, habilidades, armas, inventario, etc. Tiene sus razas, ocupaciones (clases), tiradas de iniciativa, ataque, defensa, magia, percepción. Tiene aventuras de ejemplo y mapas. Tiene un completo bestiario (¿a qué jugador de rol no le fascinan los bestiarios?).
Pero, tal como dice el subtítulo de Magissa, esto es “rol para niños“. De manera que también se ofrecen muchos consejos que pueden parecer obvios, pero son necesarios. El que más se repite: paciencia. Son niños. Pueden salirse de las normas, cansarse, hacer cosas inesperadas, etc. Son niños, tenemos que adaptarnos a su ritmo. Sesiones cortas, explica las reglas poco a poco, etc.

EL LIBRO

Ilustración de Magissa
Ilustración de Magissa
Por último, quiero hablar del libro de Magissa, de la edición física. Con el PDF puedes jugar igualmente, pero el libro… es una maravilla. Con tapa dura, sus páginas tiene un color amarillento, simulando el color que tendría un pergamino antiguo. Las 4 esquinas de cada página están decoradas con un motivo floral que da mucha ambientación a la lectura.
Está lleno de preciosas ilustraciones que sin duda es de lo mejor del libro. Merece la pena, por lo menos una vez, abrir el libro sólo para ir contemplando todas las ilustraciones. Creadas por diferentes autores, consiguen recrear la magia que en general ya transmite la lectura del libro. De hecho, merecen ser nombrados: John Bauer, Alba Porta, Virginia Berrocal, Edanna (sí, la autora) y la portada es de Javier Charro.

CONCLUSIÓN… ¡Y COMPRA!

¿Qué más se puede decir? Creo que en esta reseña queda claro que estamos enamorados de Magissa, de su historia, su sistema de juego, su adaptabilidad a diferentes edades, sus ilustraciones y maquetación… Sólo podemos añadir: hazte con tu Magissa, no sea que algún día quede descatalogado o sin stock.
Y si lo quieres sólo en PDF, entra en la ficha de Magissa en Nosolorol.
Una aventura de Magissa, que podéis descargar gratis para jugarla en casa o para entender mejor cómo se juega. La aventura está colgada en este artículo del blog Mamá Entropía:

martes, 17 de octubre de 2017

Los juegos de rol para los niños

Desde que los niños empiezan a tener juguetes o mejor dicho a jugar en nuestra sociedad les inculcamos roles, si, desde que cambiamos papeles con los niños, lo típico de ahora tu eres el bebe y yo la mama, desde que compramos ese maletín de herramientas cuando son niños, o una fregona, o plancha si es niña. 
Ese es el primer contacto con el rol, sin normas escritas, pero están representando roles de la vida cotidiana

Cómo saber si son positivos los juegos de rol para los hijos

Los juegos de rol son aquellos en los que se expone una temática concreta  y los personajes o actitudes que debe adoptar cada participante. En una actividad de este tipo, cada una de las personas que forman parte tendrán que representar un papel determinado o hacerse pasar por una persona para representar su papel.

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De forma general, todas las personas que forman parte de la historia deben seguir un guión determinado que les da quien adopta la figura del narrador o guía, aunque también se le llama árbitro. Este será el que mande a los demás lo que deben hacer. 
A priori, puede que pensar en un juego de rol no nos resulte algo positivo, y desde luego impensable para niños. Sin embargo, lejos de lo que pueda parecer, los juegos de rol son interesantes y beneficiosos para los pequeños de la casa, ya que ayudan a que discurran y consigan meterse en la piel de otros personajes.
Además, también contribuyen a la empatía y a generarles esa capacidad de imaginar las situaciones que siente otro desde su perspectiva. Por ello, es necesario saber qué son los juegos de rol y qué beneficios guardan.

Qué son los juegos de rol para niños y sus beneficios

Los beneficios de los juegos de rol para niños son de lo más variados. La empatía es el primero de ellos, ya que consiguen ponerse en el lugar de otra persona interpretando sus sensaciones y movimientos. También por supuesto tenemos que resaltar la imaginación a la hora de elaborar cada personaje, y también la interacción en grupo, que les ayudará a saber integrarse, ser sociables y aprender a compartir.

Tipos de juegos de rol para niños

Aunque muchos juegos de rol para adultos se establecen a partir de un tablero, los que son para niños pueden prescindir de él y simplemente conformar la historia a través de distintos temas. 
- Recreación histórica: Con un tipo de juego de rol en el que cada niño encarna a un personaje histórico, si además pueden disfrazarse al más puro estilo teatral, les servirá no sólo para vestirse e interpretar personajes, sino para entender partes de la trama con fines didácticos.
Juego de rol detectivesco: Al más puro estilo Sherlock Holmes, el juego de rol puede ir enfocado a resolver un entuerto guiado por el narrador de la trama, donde a través de pistas los niños descubran al malhechor. De esta manera los niños encontrarán estimulación en la historia. 
Conquista de animales: Los personajes de un juego de rol no tienen por qué ser humanos. En cuanto la imaginación está al poder, las posibilidades son infinitas: elefantes, jirafas, leones, o ¿por qué no dragones? La historia debe tener un sentido, y que cada personaje tenga claro por qué llevarlo a cabo.