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viernes, 29 de diciembre de 2017

Guía: Hoja de Personaje de Vampiro: La Mascarada III; Habilidades Secundarias II

Habilidades Secundarias
TALENTOS

Agenciar: Tienes dotes para encontrar casi cualquier cosa, casi en cualquier circunstancia. Los maestros de tu arte pueden encontrar un manantial de agua caliente en el Polo Norte o un ordenador mainframe en el corazón de la selva amazónica, si es necesario. En la ciudad, sabes dónde encontrar casi cualquier tipo de objeto o servicio... sin preguntas. Es sorprendente lo que puedes encontrar en los contenedores de basura.
- Novato: Puedes encontrar equipo y servicios básicos, como drogas, armas ilegales y matones de alquiler.
-- Practicante: Puedes hacerte con un vehículo, un pasaporte falso o un pinchalíneas experto.
--- Competente: Puedes encontrar un avión con piloto o un sicario en una hora.
---- Experto: Puedes encontrar equipo militar de última generación, cualquier vehículo que desees y
servicios que es más fácil de imaginar que de describir.
----- Maestro: Probablemente podrías encontrar un apartamento de renta congelada con vistas al Central Park por 100 dólares al mes.
Poseído por: Delincuentes, Agentes de Espionaje, Empresarios, Nosferatu.
Especialidades: Mercancías Ilegales, Vehículos, Servicios, Arte, Equipo Técnico.

Buenaventura: Puede que tengas o no tengas el don de ver el porvenir con precisión, pero sí que puedes hacer que la gente crea que lo tienes. Esta Habilidad puede ser útil como instrumento argumental o como medio para que el personaje gane dinero.
- Novato: Puedes usar adecuadamente un método de adivinación y tratar esta Habilidad como un pasatiempo.
-- Practicante: Puedes usar bien un método de adivinación y puedes decirle a alguien información general válida para él.
--- Competente: Sabes mucho sobre ciertos métodos de adivinación y predicción y puedes decirle a cualquiera información detallada válida para él.
---- Experto: Puedes usar bien gran número de métodos y tienes una clara idea de lo que la gente quiere oír.
----- Maestro: Los gitanos podrían aprender bastante de ti.
Poseído por: Gitanos, Futurólogos Profesionales, Místicos de la Nueva Era.
Especialidades: Cartas del Tarot, Profecía, Amores, Quiromancia.

Buscar: Sabes la mejor manera de andar buscando a alguien o algo en una zona pequeña, en la que puedas concentrar tu percepción. Puedes buscar cualquier cosa desde un anillo perdido en tu dormitorio hasta el asesino que está escondido en el jardín.
- Novato: Se te da bien encontrar objetos perdidos.
-- Practicante: Te das cuenta fácilmente de señales reveladoras.
--- Competente: Sabes dónde mirar.
---- Experto: Nada escapa a tu mirada.
----- Maestro: Puedes fijarte en la Carta Robada en dos segundos justos.
Poseído por: Detectives, Criadas, Policías, Funcionarios de Prisiones.
Especialidades: Sonidos, Tarimas, Objetos Pequeños, Personas, Puertas Ocultas.

Diplomacia: Tienes la capacidad de tratar con gente de todo tipo y creencia. Incluso al tocar temas delicados, puedes obtener resultados sin encrespar los ánimos. Eres hábil en las negociaciones delicadas y en las mediaciones; te desenvuelves con los demás sin manipularles abiertamente ni dejar que tus propios objetivos queden de lado. Esta Habilidad incluye un cierto conocimiento de las reglas formales de la negociación, además de las reglas oficiales culturales de la conducta y la cortesía.
- Novato: Puedes pacificar las disputas de patio de colegio.
-- Practicante: Los amigos te piden que te ocupes de cosas por ellos.
--- Competente: Destacarías en la sección de gerencia o personal.
---- Experto: Podrías ser un negociador sindical profesional o defensor popular.
----- Maestro: Puedes neutralizar casi cualquier situación, desde una disputa industrial hasta una guerra religiosa.
Poseído por: Maestros de Escuela, Negociadores Sindicales, Políticos, Magnates, Diplomáticos, Jefes de Personal, Asesores.
Especialidades: Mediación, Mediación, Negociación, Etiqueta, Relaciones Internacionales, Industria, Relaciones Personales, Tacto.

Enseñanza: Tienes dotes para impartir información y habilidades a los demás. Puede que hayas trabajado como profesor o que seas un jefe de clan que enseñe las Habilidades necesarias a los neonatos. En cualquier situación, puedes explicar cosas y demostrar técnicas de tal forma que cualquiera que te escuche las podrá aprender con facilidad. Puedes enseñar cualquiera de tus Técnicas o Conocimientos a otro personaje, pero nunca puedes elevar el valor de la Habilidad del estudiante por encima del tuyo propio. Por ejemplo, si tienes tres puntos en Música, no puedes enseñar lo suficiente a alguien como para que ascienda a cuatro puntos en dicha Técnica.
Con el fin de determinar el tiempo necesario para elevar la Habilidad de un estudiante, tira con tu Manipulación + Enseñanza (la dificultad es 11 menos la Inteligencia del estudiante). Puede hacerse una tirada por cada mes de enseñanza. El número de éxitos es el número de puntos de experiencia que el estudiante puede aplicar en esa Habilidad.
Un estudiante puede desanimarse o distraerse demasiado con otras cosas para prestar atención a su maestro. Si el Narrador lo decide, puede que el estudiante tenga que gastar un punto de Fuerza de Voluntad para seguir con sus estudios. Las interrupciones frecuentes pueden costarle a un estudiante varios puntos de Fuerza de Voluntad o puede sencillamente que le impida aprender nada.
Con la aprobación del Narrador, pueden enseñarse algunos Talentos, como Pelea y Esquivar. En estos casos, es fácil interpretar algunas de las sesiones de entrenamiento, para tener la ocasión de zurrar al estudiante y ver si aprende algo. No se pueden enseñar Talentos como Empatía o Alerta; hay que aprenderlos de la forma difícil.
Novato: Puedes tomar conceptos sencillos y presentarlos de una forma interesante y digestible.
-- Practicante: Puedes enseñar cosas moderadamente complejas y hacer que sean sencillas e interesantes.
--- Competente: Puedes hacer que el cálculo diferencial parezca lo más sencillo de este mundo.
---- Experto: Aprender de ti apenas es un esfuerzo. Podrías enseñar teoría de números irracionales o escritura cuneiforme sumeria a casi cualquiera.
----- Maestro: Eres un profesor que inspira e imprime un toque de grandeza en cualquiera que estudie contigo.
Poseído por: Antiguos, Maestros, Profesores, Gente Experimentada.
Especialidades: Cultura, Costumbres y Leyes, Universidad, Artes, Ciencias.

Estilo: Puede que no hayas nacido guapo ni poseas un encanto natural, pero sabes cómo vestirte y sacar el máximo partido a tu aspecto. Aunque no seas físicamente atractivo, atraes la atención por tu estilo y buen vestir. Ten en cuenta que este Talento sólo se aplica a las reacciones de la gente ante tu apariencia; una vez te acerques, depende de ti.
- Novato: Buen gusto.
- Practicante: Mundano.
--- Competente: Celebridad.
---- Experto: Asesor de imagen.
----- Maestro Modelo internacional.
Poseído por: Personas de la Buena Sociedad, Famosos, Profesionales de la Moda, Dotados.
Especialidades: Clásico, Última Moda, Moda Callejera, Retro, Étnico.

Expresión Artística: Tienes el talento para producir obras de arte sobre diversos medios. Puedes producir obras vendibles de arte bi o tridimensional y comprender algo de los aspectos Técnicos de pinturas y bocetos. Puedes bosquejar una imagen razonablemente precisa de un lugar o persona.
- Novato: Tu obra es simple; algunos la consideran encantadora por su ingenuidad y otros como obra de aficionado.
-- Practicante: Tu obra podría ganar premios en las exposiciones de las sociedades artísticas locales.
--- Competente: Podrías conseguir una exposición en una pequeña galería.
---- Experto: Tu obra cuenta con la admiración general y las galerías se ponen en contacto contigo para ofrecerte montar exposiciones. Te invitan para que enseñes en las facultades de Bellas Artes de la zona.
----- Maestro: Te reconocen como una fuerza que orienta el arte contemporáneo. Tu obra merece precios exorbitantes y se encuentra en museos de arte, además de en galerías de venta de arte y colecciones privadas.
Poseído por: Artistas, Ilustradores Comerciales, Historietistas, Dibujantes de la Policía, Falsificadores, Xilógrafos, Tramoyistas de Teatro y Cine, Técnicos de Efectos Especiales, Maquetistas.
Especialidades: Óleo, Acuarela, Medios Mezclados, Carboncillo, Bocetos, Caricaturas, Iluminación, Impresionismo, Hiperrealismo, Abstracto, Miniaturas, Piedra, Resina, Madera, Metales, Clásico, Cinético, Modelos, Decoración.

Expresión Poética: Puedes trabajar con las palabras de tal forma que evoquen pensamientos, emociones y reacciones entre quienes las lean o las escuchen. Puedes componer poesías agradables a oídos de mucha gente con uno o más estilos, crear narrativa corta o larga, escribir ensayos, críticas y editoriales e inventar cancioncillas publicitarias. Es infrecuente que una persona sea experta en más de una especialidad a la vez, así que escoge con cuidado. 
- Novato: Puedes escribir un poema corto e improvisar una quintilla o un pareado cuando la Musa te acompaña. No te es imposible escribir un relato corto.
-- Practicante: Podrías publicar tus poesías o escribir letras sencillas como las que tienen las canciones de éxito. Puedes improvisar cuartetos sencillos del tipo abab y aabb.
--- Competente: Podrías conseguir que se publicase tu novela o antologías de tu obra y obtener beneficios. Puedes improvisar formas métricas más complejas e incluso hacer que el verso libre suene a poesía.
---- Experto: Te piden que hagas lecturas de tu obra para sociedades locales de toda la nación y los aficionados echan una mano a tus obras en cuanto salen a la calle. Puedes escribir letras de canciones que la gente seguirá citando 10 años después e improvisar pentámetros yámbicos sin pensarlos con antelación.
----- Maestro: Ya enseñan tu obra en las clases de Literatura y se te reconoce como uno de los escritores más destacados de tu época. Las letras que escribes son eternas y puedes improvisar en cualquier forma y estilo.
Poseído por: Poetas, Letristas, Novelistas, Periodistas, Publicistas, Artistas Dramáticos, Profesores de Lengua, Raperos.
Especialidades: Quintillas Cómicas, Relatos cortos, Novelas, Guiones, Formas Clásicas, Improvisación, Letras de Canciones, Cancioncillas Publicitarias, Verso Libre, Arte Inmortal.

Imitación: Tienes una voz muy versátil y puedes imitar acentos, voces de personas e incluso otros sonidos. Puedes usar este talento para entretener o para engañar a los que te rodean. Con el suficiente talento, puede crearse casi cualquier tipo de sonido; la laringe es un órgano increíblemente flexible.
- Novato: Puedes imitar de forma aceptable algunos acentos y puedes escenificar imitaciones de un par de personalidades bien conocidas.
-- Practicante: Puedes imitar una amplia gama de acentos lo bastante bien como para engañar a cualquiera que no sea un hablante nativo y puedes imitar de forma convincente a diversas celebridades y otras personas.
--- Competente: Podrías hacer esto encima de un escenario. Conoces una amplia gama de acentos e imitaciones de famosos. Puedes coger las peculiaridades de la voz de una persona si las estudias durante un par de horas y posteriormente imitarlas lo bastante bien como para engañar a alguien que no conozca bien a la persona. Puedes imitar las llamadas básicas de los pájaros y algunos otros sonidos.
---- Experto: Puedes imitar a una persona concreta lo bastante bien como para engañar a alguien por teléfono y hacerte pasar por hablante nativo con un acento similar al tuyo propio. Puedes imitar diversos ruidos tecnológicos y de animales.
----- Maestro: Prácticamente no hay acento, persona o ruido que tú no puedas imitar.
Poseído por: Cómicos, Timadores, Bromistas, Ornitólogos.
Especialidades: Acentos, Personalidades, Aves y Animales, Sonidos Mecánicos, Imitación Vocal.

Interrogatorio: Puedes extraer información de gente por medios lícitos o ilícitos. Usando una mezcla de amenazas, engaños y preguntas persistentes, acabas por desenterrar la verdad.
- Novato: Vecina cotilla.
-- Practicante: Policía de película.
--- Competente: Entrevistador televisivo.
---- Experto: Periodista de investigación.
----- Maestro: Espía de Élite.
Poseído por: Policías, Periodistas, Personal del Servicio Secreto, Inquisidores.
Especialidades: Poli Bueno/Poli Malo, Amenazas, Engaños, Chantaje Moral.

Intriga: Conoces los aspectos más delicados de las maquinaciones y politiqueo en los salones del poder. Comprendes el uso práctico del poder (de formas a veces amenazadoras pero no de enfrentamiento) para alcanzar tus propios fines. Este Talento abarca también la capacidad de recoger hechos importantes sobre otros entre las multitudes del Elíseo y para separar la verdad de las infinitas cantidades de cotilleos falsos e inútiles.
- Novato: Neonato.
-- Practicante: Ancilla.
--- Competente: Antiguo.
---- Experto: Primogénito.
----- Maestro: Príncipe.
Poseído por: Antiguos y Aspirantes a Antiguos.
Especialidades: Cotilleos, Fingir Ignorancia, Amenazas, Maquinaciones, Difusión de Rumores, Alianzas, Traiciones.
Lanzar: Sabes como arrojar cosas en general y cómo usar diversos tipos de armas arrojadizas: cualquier cosa desde lanza a hachas pequeñas, cuchillos o pelotas de béisbol.
- Novato: A veces puedes hacer que la pelota pase de la zona del bateador.
-- Practicante: Lanzador de béisbol de instituto.
--- Competente: Eres mortal incluso en una pelea de comida.
---- Experto: Campeón de jabalina.
----- Maestro: El mejor lanzador de la temporada
Poseído por: Aficionados al Deporte, Competidores.
Especialidades: Bosques, Dianas, Caza, Blancos Móviles.

Mascarada: Este Talento no puede escogerse durante la generación del personaje y sólo está al alcance de los vampiros. La Mascarada refleja lo experto que es un personaje al aparentar ser mortal: fingir respirar, crear pulso cardíaco, dar color rosa a la piel (llevando sangre a la superficie), estornudar, enmascarar las tendencias vampíricas, etc. La Mascarada puede emparejarse con un Atributo Social para determinar si el personaje consigue hacerse pasar por mortal entre los mortales.
- Novato: Podrías tener éxito... si las circunstancias fuesen ideales.
-- Practicante: Puedes pasar una inspección superficial.
--- Competente: Eres indetectable bajo la mayoría de las circunstancias normales.
---- Experto: Puedes tener éxito incluso bajo presión.
----- Maestro: Puedes engañar incluso a un cazador de brujas.
Poseído por: Vampiros.
Especialidades: Respirar, Simular Pulso, Estando Dormido, Estornudar, Hipo, Producir Tono de Piel, Templar Piel.

Mendicidad: Eres un experto mendigo. Puedes hacer que la gente te dé dinero con sólo pedirlo. El arte de la mendicidad se ejecuta mediante una sutil mezcla de Manipulación, Empatía, Intimidación, Callejeo y Subterfugio. Sabes a quién pedir, cómo abordarle, qué decir y cómo evitar a la policía. Éste es un Talento útil para conseguir dinero rápido o para crear una tapadera.
- Novato: Puedes contar una buena historia de desgracias.
-- Practicante: Puedes conseguir la compasión de la mayoría de la gente.
--- Competente: Meloso de verdad. Puedes conseguir que hasta los más insensibles te den unos dólares.
---- Experto: La gente quiere llevarte a su casa, darte de comer y vestirte.
----- Maestro: Puedes conseguir gratis todo lo que desees (dentro de lo razonable).
Poseído por: Gente de la Calle, Drogadictos, Vagabundos, Mendigos Profesionales.
Especialidades: La Zona, Yuppies, Historias Trágicas, Escoger Blanco.

Natación: Sabes nadar; al menos, lo bastante como para mantenerte a flote y quizás un poco más. Ten en cuenta que los vampiros, a diferencia de los mortales, no flotan de forma natural; si no nadan, se hunden.
- Novato: Sabes nadar.
-- Practicante: Puedes nadar deprisa o durante mucho tiempo.
--- Competente: Instructor/socorrista.
---- Experto: Equipo de natación.
----- Maestro: Medalla de Oro en las Olimpiadas.
Poseído por: Atletas, Socorristas, casi todo el mundo.
Especialidades: Carreras, Fondo, Mar, Supervivencia, Salvamento y Socorrismo.

Observación: Tienes experiencia en observar pequeños detalles y cambios en el entorno cuando miras o escuchas atentamente lo que está sucediendo a tu alrededor. Esta Habilidad sólo puede usarse cuando dices explícitamente que estás tratando de darte cuenta de si hay algo raro; si no estás concentrado, esta Habilidad no sirve de nada.
- Novato: Si alguien oye las sirenas de la policía, ése eres tú.
-- Practicante: La policía podría usar tus habilidades detectivescas.
--- Competente: El menor movimiento atrae tu atención.
---- Experto: Nada escapa a tu mirada.
----- Maestro: Puedes contar los granos de sal en una galleta salada... usando el sentido del gusto.
Poseído por: Detectives, Soldados, Agentes del FBI, Guardaespaldas, Vigilantes Nocturnos.
Especialidades: Mantenerse en Guardia, Examen Rápido, Escuchar, Oler, Asesinos.

Oratoria: Puedes moldear las emociones de una multitud pronunciando un discurso. Puede ser en una reunión política, en un tribunal, en una conferencia o incluso en las barricadas una vez que haya comenzado la revolución. Tu público siente lo que tú quieras que sienta.
- Novato: Orador entretenido.
-- Practicante: Orador convincente.
--- Competente: Orador conmovedor.
---- Experto: Campeón de las masas.
----- Maestro: Churchill o Hitler.
Poseído por: Políticos, Revolucionarios, Actores, Profesores.
Especialidades: Entretenimiento, Emoción, Demagogia, Electoralismo, Mentiras.

Percibir Engaño: A lo largo de los años, has desarrollado la capacidad de conocer instintivamente cuándo la gente no te está diciendo la verdad o no toda la verdad. Hay algo en su mirada, un tono de voz, un movimiento de ojos... no puedes analizarlo, pero siempre está ahí y tus instintos rara vez te engañan.
- Novato: A veces puedes saberlos, pero aún te pueden engañar, aunque más raramente que la media de la gente.
-- Practicante: Hace falta pico de oro para engañarte.
--- Competente: Cualquiera que pueda colarte una mentira es un timador consumado.
---- Experto: Podrías ganarte la vida examinando a personas en pruebas de seguridad.
----- Maestro: La gente susurra a tus espaldas y muchos se ponen nerviosos al hablar contigo. Tu aptitud es casi sobrenatural.
Poseído por: Guardaespaldas, Reporteros, Interrogadores, Personal de Seguridad, Detectives, Madres Curiosas.
Especialidades: Entrevistas, Investigación, Tribunal, Técnica (Polígrafos).

Regatear: Se te da bien negociar y puedes reducir el precio de otro o conseguir alguna otra concesión, bajo la mayoría de circunstancias. Para negociar, haz una tirada opuesta usando tu Manipulación + Regatear contra la Astucia del otro personaje (o su Astucia + Alerta). Cada éxito neto que obtengas reduce el precio en un 5 % si estás comprando o aumenta en un 5% la oferta del otro personaje si estás vendiendo. Un fallo indica que el precio no se mueve en absoluto. Un fracaso enfurece al otro personaje, haciendo que se marche asqueado o que empeore su oferta en un 50% en cualquier dirección (al criterio del Narrador).
- Novato: Cazador de saldos.
-- Practicante: Mayorista de mercado.
--- Competente: Tratante de caballos.
---- Experto: Artista del timo.
----- Maestro: Marco Polo.
Poseído por: Comerciantes, Timadores.
Especialidades: Arte, Armas, Automóviles, Contratos, Tecnología Avanzada.

Seducción: Sabes cómo tentar, atraer y llamar la atención de los demás d forma sexual. Con tu forma de moverte, de mirar a alguien e incluso con el tono de tu voz, puedes incitar y excitar a aquéllos sobre los cuales practicas las ardides. Una vez que hayas seducido con éxito a alguien, estará dispuesto a hacer por ti casi cualquier cosa.
- Novato: Adolescente.
-- Practicante: La ‘mujer madura’.
--- Competente: Apasionado.
---- Experto: Estrella del cine.
----- Maestro: Vampiresa.
Poseído por: Actores de Teatro, Acompañantes Profesionales, Gigolós, Bailarinas de Strip-tease.
Especialidades: Conversación Ingeniosa, Frase de Presentación, Mirada Insinuante.

Ventriloquía: Tienes la capacidad de hacer que tu voz parezca provenir de fuera de ti. Este Talento puede usarse para la diversión... o el engaño. 
- Novato: Podrías hacer de ventrílocuo en una fiesta para niños.
-- Practicante: Podrías tener una oportunidad en un club de variedades local para aficionados. Puedes hacer que alguien a tu lado parezca estar hablando.
--- Competente: Prácticamente podrías ganarte la vida de tu talento, alternando las actuaciones en clubes y teatros de segunda con algunos espectáculos de variedades en la televisión. Puedes hacer que alguien (o algo) que esté a cinco metros de ti parezca estar hablando.
---- Experto: Podrías actuar en Las Vegas. Puedes hacer que tu voz parezca provenir de cualquier lugar a una distancia de hasta 10 metros de ti.
----- Maestro: Los jóvenes principiantes te bombardean con preguntas y la revista Variety te califica el salvador del arte perdido del vodevil. Puedes hacer que tu voz provenga de cualquier lugar desde donde se la pueda oír.
Poseído por: Cómicos, timadores, algunos Médiums.
Especialidades: Distancia, Claridad, Muñeco, Objeto Inanimado.

Vida Social: Ésta es la capacidad para divertirte en una fiesta u otra reunión social y asegurarte que los demás que están a tu alrededor también se lo pasen bien. Sin embargo, para los vampiros esto es un poco distinto. La Vida Social también incluye la capacidad de aparentar comer y beber normalmente, sin llegar a hacerlo en realidad. Usando esta Habilidad, un miembro de la Estirpe podría atender a una fiesta de estreno sin despertar sospechas. Con un éxito en una tirada de Manipulación + Vida Social, nadie se dará cuenta de que el personaje no come ni bebe. La dificultad de la tirada depende del acontecimiento social: tres o menos para un guateque casero con bufé, siete o más para una cena formal en una mesa. También puede usarse esta Habilidad para determinar lo entretenido y popular que es el personaje en una fiesta o reunión.
- Novato: Puedes poner la excusa de tener poco apetito o estar convaleciente.
-- Practicante: Quizás estés atento a tu régimen.
--- Competente: Un acompañante encantador para una cena.
---- Experto: Evidentemente, disfrutaste de la comida.
----- Maestro: Pediste incluso repetir.

Poseído por: Actores, Diletantes, Estudiantes Universitarios, Vampiros.
Especialidades: Insinuaciones Sexuales, Chistes Verdes

miércoles, 27 de diciembre de 2017

EL LETARGO EN LA ESTIRPE

El letargo en la estirpe es algo mas que el estado que sufren los vampiros cuando les matan con heridas que no son agravadas. Es algo más que una forma de perder el PJ, “por que aunque no te lo han matado, no puedes seguir jugando con él, tienes que esperar mucho tiempo, es mejor hacerse otro PJ”. 

       Recordemos que los cainitas no son humanos con poderes que beben sangre para recargar sus baterías de poder, son muertos vivientes, son monstruos, son cadáveres fríos, (mas cercanos al cine gore de zombis que a la humanidad) que se mueven y hablan, que se mezclan entre la sociedad humana intentando pasar desapercibidos. 

       Cuando el daño contundente lo divides entre dos, cuando las balas te hacen contundentes (salvo que den en el cráneo) es porque eres un cadáver, mas cerca de un zombie que de un humano. Los vampiros son criaturas con otro modelo de vida. Beben sangre, duermen de día, rehuyen el sol, son cadáveres... el letargo es otra parte de su naturaleza, como la Bestia y la Sed. 

       Igual que nosotros nos hemos acostumbrado a que podemos sufrir un accidente laboral y quedar tullidos (a veces esa cosas por desgracia suceden) los vampiros saben que ellos podrían verse arrojados al letargo (a veces esas cosas suceden). Un vampiro lo sabe, es algo que puede suceder (y probablemente desarrolle planes de contingencia para ello, si puede) incluso puede buscarlo él, voluntariamente. 

       La estirpe ha aprendido a subsistir sabiendo que un sujeto puede estar caminando hoy y mañana entrar al letargo durante décadas. No es algo habitual, no todos los días un cainita se va a dormir, pero igual que se asume que la mayoría de los matusalenes duermen, el letargo puede reclamar (o ser llamado por) por cualquier neonato, se sabe, es una opción, forma parte de la rutina de los vampiros, como para los humanos pasar por quirófano. Son cosas que pueden suceder. No es rutinario. Quizás no sea agradable, pero vivimos sabiendo que es una opción que existe allí fuera y que es parte de nuestros días. El letargo sucede, voluntariamente o no, conozcamos al cainita en cuestión o no, pero es parte de las noches de los no-muertos. No es solo un mal final cuando te hacen muchas heridas, es parte de su naturaleza. 

       Y además, el letargo requiere paciencia. 

       Los vampiros no dicen “Este a ojo...100 años, venga, si en 100 años seguimos aquí, volvemos, cierra la puerta secreta cuando salgas”. Los vampiros no saben que puntuación de Moralidad tienen (aunque puedan promediar una idea, sin afinar en cifras) así que no pueden mirar la tabla como los jugadores y ver cuanto tiempo de letargo le corresponde a ese vampiro. 

       Las reglas nos dicen lo que la estirpe podrá hacer frente al letargo. Es estúpido que un vampiro frote ajos (por poner) sobre otro en letargo para despertarle, porque las reglas no dicen que eso sirva de nada, entonces, si un vampiro hace eso, claramente es que prueba sin saber, está probando, y sabemos que las probabilidades de que funcione son de cero absoluto. Por contra, un cainita que “conozca las reglas” (esto es, que esté documentado y sepa como la experiencia del mdt demuestra que funciona el letargo) actuará de forma acertada, de forma acorde a lo que el jugador sabe de las reglas. P.ej, un vampiro sensato, que vaya a despertar a un vampiro en letargo por falta de sangre, no le dará 1 puntos de sangre, ya que sabe “que al despertar se está sediento” (esto es, sabe que se lanza autocontrol contra frenesí cuando tienes menos sangre de [7-Autc]). 

       Ahí es donde la experiencia de los PJS se une con el conocimiento del jugador (si tiene que unirse, si el PJ es inexperto, perfecto). 

       Veamos un poco esto, hay varios tipos de letargo. 

       - El auto impuesto 
       - Por heridas 
       - Por falta de sangre 

       El de falta de sangre se produce cuando te quedas sin sangre, cualquier gasto de sangre voluntario o no que te lleve a cero puntos de sangre. Si se cree que este tipo de letargo, basta con dar sangre al cainita para despertarlo...si no despierta es que no es letargo por falta de sangre. 

       El auto impuesto decides cuanto tiempo quieres estar en letargo, y tienes oportunidad de despertar a esa periodo o a la mitad con una tirada. Si un cainita esta en letargo voluntario, podría intentar despertársele, es cuestionable, ya que no hay reglas concretas por lo que sé, solo una breve reseña en el manual básico, y entonces esto es muy subjetivo. 

       Luego los que te produce el daño duran tanto como tu humanidad indique. (Hay una tabla en el manual) Si crees que este es el tipo de daño que tiene a un vampiro en letargo, no puedes despertarle. No obstante, existía algún poder que lo permitía, pero es la excepción, por norma, la estirpe habrá aprendido que cuando a un vampiro se le fuerza hasta el letargo, solo se puede esperar, y dependiendo de que vampiros (su moralidad) puede ser una espera muy larga. 

       Véase el caso de típicos vampiros poderosos con secuaces que velan su sueño y dicen cosas como "cuando el maestro despierte....." esperar es una opción perfectamente válida... sea para estos casos o para los que duermen voluntariamente. 

       Nótese que en caso de que los letargos sean algo frecuente en la crónica yo creo que el master debería variar la duración presentada en la tabla de duración del letargo, ya que si no...coño, nunca jamás en la historia ha habido un vampiro en letargo por un tiempo diferente a los indicados? todos son cifras perfectas? se puede variar arriba abajo la duración del letargo, me imagino, sino no es real.

viernes, 22 de diciembre de 2017

Guía: Hoja de Personaje de Vampiro: La Mascarada III; Habilidades Secundarias

Habilidades Secundarias
CONOCIMIENTOS

Estas habilidades son más especializadas que las básicas que se enumeraban en Vampiro, y por ello permiten que un jugador defina su personaje con más exactitud. De hecho, algunas son subcategorías de otras más generales. En estos casos, el narrador puede disminuir la dificultad de una acción para el personaje que utilice la habilidad más especializada, o permitir que se adquieran habilidades secundarias a un precio inferior. Ejemplo: por cada punto gastado en una habilidad secundaria durante la creación del personaje, se ganarán dos puntos en la habilidad; o gastando puntos gratuitos, sólo costará un punto gratuito elevar una habilidad en un punto; por último mediante la experiencia las habilidades secundarias compradas sólo cuestan el valor actual en puntos de experiencia.

Alquimia: Estás familiarizado con las escrituras de los alquimistas clásicos y medievales y también tienes una cierta experiencia práctica. Esta Habilidad está relacionada indirectamente con el Conocimiento de Química, de forma similar a la relación entre Astronomía y Astrología. Puedes interpretar textos alquímicos y comprendes los diversos símbolos y claves utilizados por los alquimistas incluso cuando los encuentras en un texto no alquímico.
- Novato: Un simple aficionado.
-- Practicante: Aprendiz, probablemente aún dependiente de la enseñanza de un maestro competente.
--- Competente: Oficial, capaz de valerte por ti mismo, pero aún con mucho camino por recorrer.
---- Experto: Alquimista experimentado, con los mayores secretos a tu alcance.
----- Maestro: Quizás realmente se pueda convertir el plomo en oro.
Poseído por: Ocultistas, Eruditos, algunos Científicos.
Especialidades: Transmutación, Cosmología, Piedra Filosofal.

Antropología: Has estudiado el fenómeno humano de la sociedad en muchas de sus formas y comprendes sus normas y estructuras básicas a nivel teórico. También tienes ciertos conocimientos prácticos sobre una o más sociedades preindustriales contemporáneas.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.
--- Competente: Profesor o investigador veterano.
---- Experto: Jefe de departamento en universidad importante.
----- Maestro: Luminaria de este campo; tu obra modela el futuro del sujeto.
Poseído por: Estudiosos.
Especialidades: Física, Social, Antigua, Teórica, culturas concretas.

Arqueología: Has estudiado los restos del pasado y los procesos mediante los cuales se conservan y descubren. Puedes interpretar restos arqueológicos e identificar el origen probable de objetos antiguos; también sabes bastante de una o más culturas antiguas.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.
--- Competente: Profesor.
---- Experto: Becario de investigación.
----- Maestro: Decano.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados Entusiastas, Autores Populares.
Especialidades: Europa Prehistórica, Clásica, Centroamericana, Excavaciones, Arqueología Subacuática, Teórica, Paleopatología, Paleoecología.

Arquitectura: Estás instruido en el diseño de edificios, tanto desde el punto de vista funcional como el estético. Puedes juzgar dónde están los elementos sustentantes de un edificio e interpretar planos de edificación. Sabes por instinto dónde están los lugares más seguros en caso de explosión o terremoto.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Ayudante de estudio.
--- Competente: Socio subalterno.
---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Frank Lloyd Wright.
Poseído por: Arquitectos, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Casas, Edificios de Oficinas, Obras Públicas, Gótica.

Astrología: Sabes recopilar e interpretar un horóscopo. Si te dan la fecha y hora (y, de acuerdo con algunos sistemas el lugar) del nacimiento de una persona, puedes confeccionar un perfil de personalidad y un conjunto de predicciones sobre la línea probable de su vida. El que realmente te creas estas revelaciones es cuestión de gusto personal, pero puedes presentarlas de una forma convincente y agradable a aquéllos que sí lo creen.
- Novato: Sólo eres un aficionado.
-- Practicante: Los amigos te piden que les hagas horóscopos.
--- Competente: Podrías tener un pequeño negocio de astrología.
---- Experto: Podrías tener una columna en varios periódicos.
----- Maestro: Podrías trabajar para famosos y políticos.
Poseído por: Astrólogos, Aficionados, Místicos de la Nueva Era, Viejos Hippies.
Especialidades: Horóscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.

Astronomía: Estudias el firmamento y su movimiento desde un punto de vista científico, no místico. Puedes identificar la mayoría de las constelaciones, manejar un telescopio astronómico, predecir manchas solares, eclipses y cometas e identificar la mayoría de los fenómenos celestes.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o Decano en sociedad local.
---- Experto: Becario de investigación, presentador de televisión o pez gordo de la NASA.
----- Maestro: Erudito renombrado, jefe de equipo de la NASA.
Poseído por: Eruditos, Aficionados, personal de operaciones de la NASA.
Especialidades: Planetas, Galaxias, Quasares, Novas y Nebulosas, Agujeros Negros, Teoría del Big Bang.

Biología: Sabes mucho sobre la naturaleza de la vida, las formas que adopta y la forma de actuar de los organismos vivos. Tienes bastante probabilidad de identificar una planta o criatura, incluso a partir de un fragmento. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados del Campo, Gangrel.
Especialidades: Botánica, Zoología, Ecología, Paleontología.

Ciencia Militar: Gracias a un estudio intensivo o a la experiencia real en el campo de batalla, estás familiarizado con las técnicas necesarias para dirigir una campaña militar. Tu conocimiento abarca todas las variedades bélicas, desde la táctica necesaria para dirigir un pelotón de 10 hombres hasta la estrategia a gran escala necesaria para dirigir ejércitos enteros. Sabes la mejor manera de desplegar tus fuerzas, cortar las líneas de suministros y capturar territorio vital.
- Novato: Aficionado a juegos de guerra.
-- Practicante: Suboficial.
--- Competente: General de brigada.
---- Experto: Julio César.
----- Maestro: Sun Tzu.
Poseído por: Militares, Excaballeros, Aficionados a Juegos de Guerra, Guerreros de la Mano Negra.
Especialidades: Falanges, Gran Escala, Uno contra Uno, Moderna, Asedios, Sabbat.

Conocimiento del Clan: Conoces información relativa a un clan (por lo general, pero no siempre, el tuyo propio). Esta información no está al alcance de todos y puede que te haya costado años descubrir alguna información útil. Muchos miembros de un clan conocen muy poco sobre su legado, habitualmente porque no se molestan en enterarse.
- Novato: Lo que saben algunos miembros del clan.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los ancillae.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los antiguos.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.
----- Maestro: Lo que sólo sabe (eso cree él) el líder del clan.
Poseído por: Miembros del Clan, Tremere, Nosferatu.
Especialidades: Cotilleos, Miembros, Leyendas, Historia, Reuniones.

Contabilidad: Sabes establecer y mantener cuentas según el modelo convencional y aprobado comercialmente. También puedes interpretar los balances y encontrar errores, trucos y desfalcos.
- Novato: Escuela nocturna practicas con el Monopoly.
-- Practicante: Contable subalterno.
--- Competente: Jefe de contabilidad o socio subalterno.
---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Nada escapa a tu examen.
Poseído por: Hombres de negocios, Inspectores de Hacienda.
Especialidades: Pequeñas Empresas, Grandes Corporaciones, Gubernamental, Fiscal.

Criminología: Has estudiado la naturaleza del crimen; cuándo, dónde, cómo y por qué se comete, la naturaleza de la mente criminal y la historia de los casos famosos. Eres un experto en el crimen, en todo lo relacionado con él y en el cumplimiento de la ley.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudioso o inspector.
---- Experto: Historiador criminal o inspector jefe.
----- Maestro: La Sombra.
Poseído por: Policía, Escritores, Aficionados, Psicólogos Criminalistas.
Especialidades: Asesinatos en Serie, Crímenes sin Resolver, Jack el Destripador, Psicología Criminal.

Criptografía: Tienes habilidad para confeccionar e interpretar códigos y claves. Puedes construir una clave que sólo podrá descifrar alguien que consiga tantos éxitos como puntos tengas en este Conocimiento. También puedes descifrar un código, tirando con este Conocimiento contra una dificultad asignada por el Narrador dependiendo de la complejidad del código.
- Novato: Fan entusiasta de los espías en el colegio.
-- Practicante: Genio de las sopas de letras, oficial de señales militar.
--- Competente: Oficial de espionaje.
---- Experto: Especialista en cifrado de espionaje.
----- Maestro: James Bond.
Poseído por: Espías, Fans de los Pasatiempos, Personal Militar de Señales.
Especialidades: Cambios de Letras; Cifrado Matemático, Encubrir Conjuntos de Caracteres.

Cultura de la Camarilla: Conoces información sobre la Camarilla. Sabes quiénes son muchos de los príncipes, quiénes son muchos de los gobernantes reales, detalles sobre la Mascarada, historia, leyendas y propaganda de la Camarilla.
- Novato: Lo que saben prácticamente todos los vampiros de la Camarilla.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los Ventrue.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los Nosferatu o Tremere.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de los príncipes.
----- Maestro: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.
Poseído por: Vástagos de la Camarilla, Inquisidores, Espías del Sabbat.
Especialidades: Historia, Leyendas, Gobernantes Famosos, Príncipes, Estrategias, Actividades Actuales, Secretos, Propaganda.

Cultura de las Cloacas: Sabes bastante de las alcantarillas en general y mucho del sistema de alcantarillado de tu propia ciudad. Esto es valioso, ya que te permite saber qué túneles tomar para llegar donde quieres ir. Sabes dónde están los refugios de los Nosferatu y sabes dónde se reúnen los Giovanni de la ciudad. Puede que conozcas a otras criaturas de las cloacas. Puedes sobrevivir sin peligro de forma indefinida en las cloacas si te hace falta. También tienes el suficiente conocimiento general como para orientarte por alcantarillas desconocidas y salir a la superficie cerca de tu destino.
- Novato: Rata de túnel.
-- Practicante: Lo que podría saber un pocero.
--- Competente: Lo que sabría un Nosferatu o un Giovanni.
---- Experto: Lo que sabrían los Nosferatu más viejos.
----- Maestro: Lo que sabría un antiguo Nosferatu.
Poseído por: Nosferatu, Giovanni, algunos Malkavians, Poceros, Monstruos de las Cloacas, algunos Vagabundos, Enanos, Roehuesos.
Especialidades: Refugios, Comida, Escondites, Atajos, Barrios Bajos.

Cultura de los Espíritus: Conoces el mundo espiritual y su estructura y formas. Aunque no necesariamente tendrás la capacidad de viajar astralmente, comprendes cómo funciona el proceso. El mundo de los fantasmas también te es conocido. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: una vez viste uno de esos programas malos en la tele.
-- Practicante: Te asustaste en una casa encantada.
--- Competente: Sabes dónde están.
---- Experto: Sabes lo que son.
----- Maestro: Sabes por qué son.
Poseído por: Hombres lobo, Magos, Vampiros, Médiums, Clarividentes, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Espíritus Benignos, Malignos, Traviesos, Viaje Astral, Lugar Concreto, Encantamientos.

Cultura de la Estirpe: Este conocimiento no puede cogerse durante la generación del personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. La Cultura de la Estirpe refleja el conocimiento de un personaje de los grandes secretos de la Estirpe: la Yihad, la Gehena, los Antediluvianos, los Matusalenes, el Inconnu y el Libro de Nod. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede destinar a la adquisición o mejora de este Conocimiento, de acuerdo con lo que cada personaje haya descubierto en el curso de la historia. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto.
- Novato: Nada más que un cachorro.
-- Practicante: Aún inexperto.
--- Competente: Conocimiento amplio de las leyendas.
---- Experto: Conoces algunos de los grandes secretos.
----- Maestro: Poseedor de algunos de los grandes secretos.
Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.
Especialidades: Yihad, Inconnu, Antediluvianos, Caín, Libro de Nod, Gehena.

Cultura de las Hadas: Posees información relativa a las hadas Benéficas y Maléficas y sabes algo de su gran reino: Arcadia. Como los Vástagos son incapaces de viajar a este mundo, la mayor parte de lo que sabes es de oídas y, por ello difícil de verificar.
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Crees que conoces los secretos de estas criaturas.
Poseído por: Hadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Encantamiento de Música, Comida Feérica, Somniare, Atlantium, Antrum, Caelum, Barathrum, Tartarus.

Cultura Local: Estás familiarizado con una zona- habitualmente una ciudad- y sabes bastante de su estructura, historia, geografía y política de los mortales. Este Conocimiento no incluye los asuntos de la Estirpe, que entran en los Conocimientos de Cultura de la Estirpe (más atrás) y Secretos de la Ciudad (más adelante).
- Novato: Sabes bastante para ser forastero.
-- Practicante: Puede que hayas vivido allí durante uno o dos años.
--- Competente: Puede que hayas vivido allí durante cinco a 10 años.
---- Experto: Eres nativo de allí y nunca te marchaste.
----- Maestro: Podrías escribir el libro definitivo sobre la zona.
Poseído por: Lugareños, Policías, Reporteros, Taxistas.
Especialidades: Historia, Geografía, Política, Transportes, Leyes.

Cultura de los Lupinos: Posees información relativa a los hombres lobo: qué comen, cuándo se reúnen y sus puntos fuertes y débiles. Puedes usar este Conocimiento para descubrir la mejor forma de combatir con ellos o cómo alcanzar la paz entre sus tribus y tú. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Sabes tanto de ellos como ellos mismos.
Poseído por: Vampiros, Magos, Lupinos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Tribus, Tótems, Guías Espirituales, Manadas, Asesinos.

Cultura de los Magos: Tienes conocimientos de las tradiciones de la magia y la brujería. Conoces las órdenes antiguas de los magos: sus cábalas, cofradías y rituales secretos. Lo que es más importante: también estás informado de sus homólogos actuales. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque sin duda no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de sus tradiciones místicas.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Comprendes la teoría de la magia.
Poseído por: Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Rituales, Wicca, Astrología, Orden de Hermes, Cábala, Tradiciones Místicas.

Cultura del Sabbat: Conoces información que sólo está al alcance de miembros del Sabbat. Si no eres del Sabbat y posees este Conocimiento, más te vale mantenerlo en secreto. Si el Sabbat se enterase, tu esperanza de vida caería en picado. Conoces la historia del Sabbat, sus leyendas, rituales, tácticas, estrategias y mucho más.
- Novato: Lo que sabe casi cualquier Sabbat.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los sacerdotes del Sabbat.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los obispos del Sabbat.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de arzobispos del Sabbat.
----- Maestro: Lo que saben los príncipes, cardenales y el Regente.
Poseído por: Arcontes, Sabbat.
Especialidades: Historia, Autorictas Ritae, Sabbat Famosos, Sabbat Locales, Propaganda.

Cultura del Wyrm: Algunos vampiros ahondan en las tradiciones del enemigo de los Lupinos: el Wyrm. Esto es peligroso, a cada fragmento de información que consiguen, se exponen a la destrucción o a la corrupción. Para más información sobre el Wyrm, ver Hombre Lobo: el Apocalipsis o El Libro del Wyrm.
- Novato: Conoces y puedes nombrar varias criaturas del Wyrm.
-- Practicante: Sabes donde hay muchas manifestaciones del Wyrm (Wyrms Triáticos, Wyrms de Pulsiones). Puede que conozcas algunos de los pictogramas de los Danzarines de la Espiral Negra.
--- Competente: Conoces parte de la geografía y habitantes de Malfeas.
---- Experto: Sabes algo del Laberinto de la Espiral Negra y sus secretos.
----- Maestro: Eres un peligro para el Wyrm y para ti mismo.
Poseído por: Danzarines de la Espiral Negra, Purificadores Uktena, Consejeros de Pentex.
Especialidades: Wyrm Triático, Wyrms de Pulsiones, Perdiciones, Danzarines de la Espiral Negra, Malfeas.

Economía: Sabes qué es una economía y cómo funciona. En conjunción con la Cultura Local esta Habilidad te permite determinar el origen y destino de cada centavo de la ciudad. Puedes estudiar una ciudad o país y hacerte una buena idea de su situación financiera y las razones de ésta.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado o periodista de economía.
---- Experto: Profesor o consultor económico.
----- Maestro: Becario de investigación o asesor presidencial.
Poseído por: Estudiosos, Economistas, Hombres de Negocios, Políticos, Sabios de Salón.
Especialidades: Sector Privado, Sector Público, Mercado Bursátil, Impuestos, Internacional.

Electrónica: Estás familiarizado con la construcción y manejo de dispositivos electrónicos. Puedes identificar la función de un dispositivo electrónico desconocido y diagnosticar y reparar un dispositivo averiado o que funcione defectuosamente, si tienes el tiempo y equipo necesarios. Ten en cuenta que no es lo mismo un dispositivo electrónico que un dispositivo mecánico movido por electricidad; un secador de pelo es mecánico, una radio es electrónica.
- Novato: Chapuzas.
-- Practicante: Radioaficionado.
--- Competente: Técnico de reparación de TV.
---- Experto: Ingeniero de ordenadores.
----- Maestro: Diseñador de hardware de ordenadores.
Poseído por: Aficionados, Ingenieros de Servicio, Inventores.
Especialidades: Radio/TV, Sistemas de Control, Sistemas de Información.

Etología: Eres un estudiante del comportamiento animal. Gracias al estudio o a la experiencia, sabes cuándo y dónde encontrar ciertos animales, cómo observarlos sin provocar que huyan o te ataquen y cómo reaccionan a ciertas cosas. Leyendo los signos naturales, puedes prever dónde habrá un depredador u otra amenaza en una zona y puedes interpretar el estado de ánimo de un animal a través de su conducta.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Aficionado a la vida en el campo.
--- Competente: Presentador de programa de naturaleza en TV.
---- Experto: Trabajador de campo avezado.
----- Maestro: David Attenborough.
Poseído por: Biólogos, Aficionados al Campo, Cazadores, Agricultores, Fotógrafos de Vida Salvaje, Lupinos.
Especialidades: Bosque Templado, Selva, Llanura, Montaña, Costa, Ártico, Desierto.

Física: Has estudiado la ciencia de la materia, su composición y su comportamiento. Puedes calcular masas y velocidades sin siquiera pensarlo, tienes nociones de por qué el universo es como es y puede incluso que comprendas la Teoría de la Relatividad. Puedes comprender e interpretar datos físicos, las notas de otros físicos y el equipo experimental o de laboratorio. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Científicos.
Especialidades: Mecánica, Termodinámica, Hidrodinámica, Aerodinámica, Astrofísica, Óptica, Electrónica, Nuclear, Teórica, Aplicada.

Geología: Has estudiado la composición física de la Tierra. Sabes algo de la física y la química de la roca, la formación de accidentes geográficos y otros temas relacionados. Puedes identificar el tipo y el origen probable de una piedra; valorar si un lugar es adecuado para buscar petróleo, metales preciosos y gemas; e identificar y refinar menas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o prospector.
---- Experto: Consultor de prospección.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Prospectores, Petroleros, Aficionados al Campo, Mineros, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Petrología, Geomorfología, Prospecciones, Paleontología, Ingeniería.

Heráldica: Has estudiado el arte y el lenguaje de la heráldica y puedes interpretar una divisa heráldico como un escudo de armas o un mon japonés. También puedes diseñar una nueva divisa, de tal manera que las autoridades dirigentes de la heráldica la encontrasen aceptable. El éxito en el reconocimiento de una divisa heráldica confiere automáticamente una pequeña cantidad de información sobre la familia u organización a la que pertenece.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudiante de posgrado o genealogista.
---- Experto: Profesor sobre el tema o heraldo subalterno.
----- Maestro: Becario de investigación o heraldo jefe.
Poseído por: Aficionados, Historiadores, Genealogistas, Heraldos.
Especialidades: Británica, Francesa, Alemana, Española, Escandinava, Japonesa, Moderna, Mercantil.

Historia: Has estudiado la historia del mundo o de una zona o periodo concretos y comprendes lo que ocurrió, cuándo, cómo y quién estuvo implicado. También tienes bastante idea de las condiciones sociales, políticas, económicas y tecnológicas en diversas épocas pasadas y lugares. Ten en cuenta que, en el caso de los vampiros, este Conocimiento se refiere únicamente a épocas y lugares que están fuera de su experiencia directa. Por ejemplo, un vampiro que naciese en la Roma antigua se fiaría de su memoria a la hora de obtener conocimientos de la historia y la cultura romanas, pero usaría la Historia para descubrir información de la Grecia clásica, que fue anterior a su tiempo, o sobre el Japón de la dinastía Tokugawa, que está fuera de su experiencia.
- Novato: Aficionado o instituto.
-- Practicante: Entusiasta o estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o escritor.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Aficionados, Estudioso, Universitarios, profesores.
Especialidades: Política, Intelectual, Social, Económica, Tecnológica, Clásica, Medieval, Renacentista, Moderna, Europea, Americana, Asiática, Africana, Australiana.

Historia del Arte: Has estudiado el arte como tema académico más que práctico y sabes mucho sobre su historia. Mirando una obra de arte, tienes una razonable posibilidad de identificar su lugar y período de origen y, en la mayoría de los casos, puedes nombrar el artista sin buscar la firma. También tienes una idea aproximada del precio actual de una obra en el mercado.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o directivo de casa de subastas.
---- Experto: Becario de investigación o presidente de casa de subastas.
----- Maestro: Director de museo.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados, Empleados de Casas de Subastas.
Especialidades: Clásico, Renacentista, Maestros, Impresionismo, Primitivo, Americano, Etnográfico.

Ingeniería: Puedes comprender, diseñar y diagnosticar fallos en sistemas mecánicos de todo tipo. Puede que en realidad no seas capaz de construirlos y diseñarlos – esas actividades entran en el ámbito de la Técnica de Mecánica- pero puedes diseñar un conjunto de planos a partir de los cuales un mecánico experto podría construir casi cualquier cosa, desde un tostador a un avión a reacción.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Estudiante.
--- Competente: Ingeniero subalterno.
---- Experto: Ingeniero jefe.
----- Maestro: Genio inventor.
Poseído por: Ingenieros, Maquetistas, Inventores.
Especialidades: Automovilística, Aeronáutica, Naval, Doméstica, Mantenimiento/Reparaciones, Invención.

Literatura: Tienes conocimientos sobre la literatura de una o más naciones o períodos históricos y sabes algo del estilo y estructura generales de la literatura: lo que distingue la literatura de la simple narrativa o entretenimiento. Habitualmente, puedes encontrar una cita ingeniosa y apropiada o identificar una cita si la ves.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario o escritor principiante.
--- Competente: Estudiante de posgrado o crítico.
---- Experto: Profesor o autor reconocido.
----- Maestro: Becario de investigación o autor célebre.
Poseído por: Estudiosos, Escritores, Críticos, Buitres Culturales.
Especialidades: Novela, Poesía Drama, Inglesa, Norteamericana, Europea, Clásica, Medieval, Asiática, Islámica.

Matemáticas: Has estudiado la ciencia de los números; eres capaz de efectuar cálculos complejos y comprender conceptos matemáticos más allá de la aritmética básica. Si te dan parte o la totalidad de un cálculo, probablemente podrás descifrar lo que se trataba de conseguir.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o científico.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Científicos.
Especialidades: Matemática pura, Mecánica, Estadística.

Medicina Legal: Estás instruido para reconocer e interpretar pistas físicas. Puedes examinar la escena de un crimen, por ejemplo, y averiguar la raza, sexo, complexión, color de pelo, tipo de ropa y probablo clase social de cualquiera que estuviera allí en los últimos tres o cuatro días. Puedes examinar un cadáver y descubrir la causa y las circunstancias probables de la muerte.
- Novato: Fisgón aficionado.
-- Practicante: Detective, agente del FBI.
--- Competente: Especialista policial.
---- Experto: Especialista del FBI.
----- Maestro: ¿Sherlock qué?
Poseído por: Detectives aficionados, Policía, FBI.
Especialidades: Escena de Crimen, Patología, Balística, Huellas Digitales.

Metalurgia: Conoces las propiedades y el comportamiento de los metales y aleaciones. Con el tiempo y equipo necesarios, puedes identificar casi cualquier metal o aleación a partir de una muestra. Conoces los puntos de fusión, límites elásticos y otras características de la mayoría de los metales y aleaciones habituales. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aprendiz.
--- Competente: Profesor o ingeniero.
---- Experto: Ingeniero.
----- Maestro: Ingeniero jefe.
Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Inventores.
Especialidades: Hierro, Acero, Aleaciones de Cobre, Aleaciones de Alta Resistencia, Conductores.

Meteorología: Ya sea gracias al estudio o la experiencia, sabes un par de cosas sobre el tiempo. Puedes saber si va a llover esta tarde, esta noche o mañana; qué probabilidad hay
de que nieve; o si el cielo estará nublado o despejado durante los próximos días. Puedes predecir cuáles serán las temperaturas máxima y mínima del día y otros datos.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Universidad, campista de fin de semana u hombre del tiempo.
--- Competente: Estudiante de posgrado o aficionado a las salidas al campo.
---- Experto: Profesor o agricultor.
----- Maestro: Dios te telefonea y te lo cuenta.
Poseído por: Estudiosos, Hombres del Tiempo, Aficionados al Campo, Agricultores.
Especialidades: Teórica, Zona Local, Predicción.

Piratería Informática: Antes de comprar este Conocimiento, el personaje debe tener al menos dos puntos en Informática. La Piratería permite al usuario del ordenador incumplir las normas. No es una habilidad de programación; eso precisa el Conocimiento de Informática. La Piratería representa una facultad imaginativa mucho más allá de los códigos de programación. En el mundo de sí/no de los ordenadores binarios, la piratería representa ese fragmento de genio que dice: ‘Bueno, quizás’.
¿Cuándo se usa la Piratería Informática en lugar del Conocimiento de Informática? Cuando el usuario esté irrumpiendo en otros sistemas o esté tratando de manipular datos en tiempo real. La Habilidad de Informática se usa para programar u otras tareas diversas. La Piratería se usa con más frecuencia como una Habilidad complementaria de la de Informática, pero puede ayudar a la programación al permitir que el personaje trabaje más deprisa o al descifrar códigos militares que un programador normal ni siquiera podría imaginarse.
- Novato: Eres un chalado por los ordenadores que conoce algunos trucos, como cambiar tus notas en la red informática de la universidad.
-- Practicante: Tienes mucha ‘suerte’ adivinando las contraseñas de los ordenadores.
--- Competente: El mes pasado el recibo de la luz te pareció demasiado alto, pero puedes arreglar eso pulsando unas teclas.
---- Experto: Ahora que has roto los códigos del banco, qué prefieres Río o las Bermudas?
----- Maestro: La Comunidad Europea está muy molesta por ese incidente termonuclear pero sabes que jamás podrán seguir la pista hasta ti.
Poseído por: Chalados de los Ordenadores, Agentes de la CIA.
Especialidades: Virus, Recuperación de Datos, Redes, Telecomunicaciones.

Psicología: Tienes una educación académica en la ciencia de la naturaleza humana. Conoces las teorías modernas de la emoción, el desarrollo cognitivo, la personalidad, la percepción y el aprendizaje. Aunque se trata principalmente de una comprensión teórica de la psique humana, puede usarse de forma práctica, para comprender a los que te rodean.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Teórico.
Poseído por: Maestros, Investigadores, Científicos, Consejeros, Psicólogos.
Especialidades: Conductista, Freudiana, Jungiana, Humanista, Desarrollista, Experimental, Animal.

Química: Has estudiado la naturaleza de las sustancias y sus interacciones y sabes cómo preparar diversos compuestos químicos. También sabes como manipular diversas sustancias peligrosas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de Investigación.

Secretos de la Ciudad: Este Conocimiento describe el conocimiento por parte del personaje de una ciudad concreta (tú escoges cuál); quién es quién, quién tiene poder, cómo se relacionan sus vampiros y qué sucede. Este Conocimiento no puede cogerse durante la generación de personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede asignar a este Conocimiento, de acuerdo con lo que ha descubierto cada personaje en el curso de esta historia. Ten en cuenta que la información sobre cada comunidad de Vástagos es un Conocimiento independiente; por ejemplo, saber sobre los Vástagos de Chicago no le da al personaje información sobre los Vástagos de Los Ángeles.
- Novato: Cachorro.
-- Practicante: Ingenuo o inexperto.
--- Competente: Estás atento a lo que sucede.
---- Experto: Bien informado.
----- Maestro: Intrigante consumado.
Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.
Especialidades: Príncipe, Primogenitura, Poderes Secretos, Anarquistas, Presencia del Sabbat, Mascarada.

Teología: La religión es un aspecto familiar de los empeños humanos y comprendes totalmente su lugar en el mundo. En los niveles más altos, este Conocimiento ofrece cierto aprecio de todas las creencias religiosas, mientras que las personas menos cultivadas tienden a considerar que sus propias tendencias son superiores intrínsecamente a las de cualquier otro. Por supuesto, esto varía según las personas. La posesión de este Conocimiento no implica de ninguna forma la creencia en los dogmas de cualquier religión concreta.
- Novato: Practicante.
-- Practicante: Monaguillo.
--- Competente: Sacerdote.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Teólogo.
Poseído por: Misioneros, Sacerdotes, Predicadores, Monjas, Teólogos, Ateos.
Especialidades: Femenina (a menudo denominada Tealogía), Comparada, de la Liberación, Agnosticismo, Cristiana, Budista, Davidiana.

Toxicología: Tienes un conocimiento práctico de los venenos, sus efectos y sus antídotos. Puedes analizar un veneno para determinar su origen y puedes preparar un veneno o antídoto si tienes tiempo y equipo. Debes tener al menos un punto en Química o Biología antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Detective; lector de novelas de misterio.
--- Competente: Farmacéutico; escritor de novelas de misterio.
---- Experto: Forense; médico de sala de urgencias.
----- Maestro: Asesino.

Poseído por: Fans de las novelas de misterio, Detectives, Farmacéuticos, Técnicos Sanitarios, Asesinos.
Especialidades: Tóxicos, Venenos Químicos, Venenos Vegetales, Análisis, Antídotos, Venenos Instantáneos, Venenos de Progresión Lenta, Venenos Indetectables.