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jueves, 11 de noviembre de 2021

ARDILLAS Voladoras de Eclipse Editorial

 


Es la hora de comer y tu ardilla, representada por una versión de madera de uno de estos pequeños bribones, va a disputar una intensa batalla por las nueces del árbol con las demás ardillas.

La clave de la victoria es recoger la mayor cantidad de nueces. Planifica tus movimientos para vencer a tus competidores y conseguir la mayor pila de comida que el reino animal haya visto nunca.
Un juego de 2 a 4 personas, a partir de los 8 años, con una duración de 20-30 minutos, en el que tendremos  que recolectar más nueces que nuestros rivales, aprovechando nuestra astucia.


Un juego del autor español Néstor Romeral, magníficamente ilustrado por Tomek Larek, en el que contamos con un tablero montado reversible, para 2 jugadores en uno de sus lados y para 3-4 en el otro.
Con una temática divertida, nos hará pensar antes de cada movimiento en partidas muy rápidas y llenas de diversión. Este juego es una versión mejorada y en castellano de Sugar Gliders que puedes ver aquí en la BGG.

martes, 19 de enero de 2021

Así es Nightmare, el juego de mesa estrella para este 2021

 


El brutal asesinato sin resolver de toda vuestra familia 15 años atrás, un cuerpo desaparecido y una misteriosa carta que, tras más de una década, os cita en el lugar del asesinato para poner fin a un caso que la policía no ha podido cerrar.

Esta bien podría ser la premisa del nuevo videojuego de Resident Evil o de una película de Alfred Hithcock. Pero no lo es. Se trata de Nightmare, un nuevo y escalofriante producto que lleva los clásicos juegos de mesa un paso más allá. ¿Os atreveréis a entrar en la mansión Crafton?

Nightmare mezcla lo mejor de los juegos de mesa con el terror, empaquetándolo todo en una experiencia destinada a disfrutar en compañía de nuestros amigos o familiares. Como más abajo explicamos con más detalle, Nightmare propone una mezcla de colaboración y desconfianza entre los jugadores, dando pie a que llevemos el juego más allá del tablero.

Tendremos que hablar, discutir y conocer a fondo a los jugadores con los que compartamos tablero, haciendo que las partidas de Nightmare sean especialmente atractivas para grupos de amigos o familiares. Las risas se mezclan con la atmósfera de terror para dar como resultado una experiencia única dentro de los juegos de mesa.

Y precisamente en estas Navidades tan peculiares de 2020, en las que las grandes reuniones y fiestas no son una opción, Nightmare se coloca como uno de los planes más atractivos. Un plan con el que olvidarnos durante un par de horas de la situación que hay más allá de las puertas y ventanas de nuestras casas para disfrutar. Además, el juego está diseñado para comenzar a jugar de inmediato, aprendiendo más y descubriendo los secretos que oculta sobre la marcha.

¿Os atrae la llamada del misterio en la casa Crafton? Pues seguid leyendo para descubrir qué es Nightmare y por qué puede convertirse en el plan ideal para las Navidades.

Bienvenidos a la mansión Crafton

Nightmare llega presentándose como una revolución dentro de los juegos de mesa, proponiendo una experiencia que mezcla el terror atmosférico en nuestra propia casa con una historia escalofriante en la que descubrir la verdad del asesinato de toda nuestra familia.

Este juego pone a cada jugador en la piel de uno de los Crafton, adultos jóvenes que quedaban huérfanos 15 años atrás cuando un misterioso asesino irrumpía  en la mansión que por aquel entonces habitábamos y quemaba a sangre fría a todos nuestros padres y tíos. A todos menos uno, cuyo cuerpo nunca fue encontrado.

Nuestra misión es sencilla: regresar a esta mansión, abandonada desde entonces, para tratar de descubrir la verdad de los asesinatos de nuestros padres y tíos. Sin embargo, nada es lo que parece en este juego, y es que desde el primer momento nuestro primo Johnny, que es quien nos congrega mediante cartas en la mansión familiar, no aparece a tiempo.



De aquí en adelante, Nightmare toma inspiración del cine de terror clásico que ha marcado a toda una generación para retorcer los acontecimientos, sorprendiendo con su terrorífica historia a cada paso que damos y convirtiendo nuestra peculiar investigación en una carrera desesperada por la supervivencia. El juego pondrá a prueba las capacidades de colaboración, de deducción y de supervivencia de todo el grupo.

En el papel de los Crafton y formando un grupo de 4 o 5 jugadores, tendremos que colaborar con el resto de nuestro grupo si queremos salir de la mansión, no solo con las respuestas que buscamos, sino con vida. Los peligros acechan en la mansión Crafton a cada paso que damos, los recuerdos de aquella amarga noche del asesinato nos acosan a medida que avanzamos por la antigua mansión y puede que algún miembro del grupo no sea tan honesto como parece.



Colabora con el resto para desenmascarar los horrores, o ríndete a la desesperación de la desconfianza mutua; el destino de todas nuestras vidas pende de un hilo.

Siente el terror

Nightmare es un juego de mesa muy diferente de cualquier otro que hayáis jugado. Se trata de una experiencia tan sensorial como lógica que apuesta por la inmersión en una atmósfera de terror. Al contrario de la gran mayoría de juegos de mesa, Nightmare nos pide jugar a oscuras, iluminando tenuemente la mesa donde queramos jugar y llegando a taparnos los ojos en determinados momentos.

A medio camino entre el rol de tablero, el juego de mesa tradicional y una sesión de espiritismoNightmare se sirve de cualquier estrategia que le valga a la hora de crear una atmósfera de terror en la que disfrutar y sufrir con la investigación a partes iguales.



Además, para evitar romper esta atmósfera, Nightmare cuenta con una propuesta en la que no es necesario aprender decenas de normas antes de comenzar, sino que, como los misterios de la casa Crafton, se va desvelando a sí mismo poco a poco.

Gracias a un original formato que mezcla el juego de tablero clásico con el uso de una tablet o PC, Nightmare es un juego ideal para jugar con vuestros amigos. Nada de charlas aburridas y lecciones sobre centenares de normas; abrid la caja y comenzad a investigar de inmediato.

El juego de estas Navidades

En estas Navidades de 2020 tan extrañas, Nightmare se presenta como un auténtico salvavidas para los fans del terror clásico. Sin requerir un grupo de gente demasiado numeroso y con partidas que se alargan unas dos horas, este juego para mayores de 16 años puede convertir algunas de las reuniones de esta festividad en toda una experiencia de terror.

No necesitas nada más que un ordenador portátil o una tablet, un lápiz, un papel y a tu grupo de amigos para comenzar a disfrutar de la experiencia de terror de Nightmare. Jugar es tan sencillo como seguir las instrucciones que aparecen en pantalla y los misterios de la mansión Crafton os atraparán desde el primer minuto.



Si estás buscando un plan para disfrutar y sufrir a partes iguales durante un par de horas estas Navidades sin poner en riesgo tu salud ni la de tus seres queridos, Nightmare es una apuesta segura. Ya sea para ti y los tuyos o como un regalo, Nightmare y la experiencia que ofrece no decepcionarám.

Reúne a tu grupo de amigos y atreveos a entrar en la mansión Crafton. ¿Qué horrores descubriréis? Nightmare ya está disponible en puntos de venta como AmazonEl Corte Inglés y FNAC a un precio de 22,99 euros.



jueves, 30 de enero de 2020

YOHEI: nuevo lanzamiento en Verkami y Kickstarter


El 4 de Febrero lanzaremos de nuevo el juego YOHEI (relaunch), totalmente rediseñado, con un precio más ajustado, bandeja de regalo y una sorpresa para los mecenas en los primeros días. Esta vez lo lanzaremos en castellano en Verkami a las 10:00 de la mañana (prelanzamiento) y por la tarde del mismo día en Kickstarter en inglés.


Yohei es un juego de escaramuzas que nace de la unión del misticismo del folklore japonés y sus epopeyas clásicas. Combina dados, tableros modulares y gestión de cartas para sumergirte en combates librados por los guerreros de tu ejército. Construye edificios, invoca poderosos eventos y armas legendarias para obtener la victoria en apasionantes partidas de 30 minutos de duración por jugador.

Sus características principales:
  • Profundidad táctica: gracias a la gran cantidad de habilidades y atributos, aún siendo un juego fácil de aprender.
  • Muy competitivo: tanto a 2 o 3 jugadores, como en el modo 2 contra 2 por equipos, es un juego de una alta competitividad.
  • Rejugabilidad: las partidas sorprenden por su alta diversidad gracias a eventos y otros factores del juego.
  • Ilustraciones y Diseño: se ha cuidado muchísimo el aspecto gráfico y las ilustraciones, para que sea un placer el desarrollo de la partida.
  • Temático: muy bien ambientado en un mundo medieval fantástico basado en la mitología japonesa.
¡No te lo pierdas!

miércoles, 20 de noviembre de 2019

2GM PACIFIC


Tras varios años disfrutando de 2GM Tactics y sus expansiones, por fin podemos anunciar que tenemos nuevo juego. 2GM Pacific está ahora mismo en la plataforma Kickstarter, con numerosas novedades:
  • Se trata de una expansión independiente enmarcada en el Teatro de Operaciones del Pacífico entre estadounidenses y japoneses.
  • Este juego es totalmente compatible con el resto de juegos de la serie 2GM Tactics.
  • Todo el arte de ilustración y maquetación es completamente nuevo.
  • Todos los componentes han sido también renovados: reglamentos revisados, tablero completo plegable, un mayor número de cartas, nuevos marcadores y dados.
  • Libro de Campañas con 15 escenarios históricos incluido, además del Reglamento en Solitario renovado y mejorado.
  • Reglas avanzadas sugeridas por la comunidad de jugadores para añadir más opciones de juego, que os sorprenderán…
  • Y por supuesto, jugoso contenido desbloqueable y descuentos para los mecenas, con muchas sorpresas, como los héroes…
¡Nos vemos en el frente!

Será el martes 3 de diciembre a las 16:00 (hora española), ¡No te lo pierdas!

sábado, 5 de octubre de 2019

10 beneficios de jugar juegos de rol


Por fin llegó el día de la semana en el que los amigos se reúnen a la hora de siempre, en el lugar de siempre. Uno a uno van llegando y se completa la mesa de compañeros de juego que durante toda la semana han esperado con ansias la cita que los tiene ahí. Los libros, los dados, lápices y papeles (así como las bebidas necesarias) están listos para jugar. El amo del juego da inicio y muchas aventuras, risas, sorpresas, molestias, imaginaciones, azares, se dan lugar en la mesa.
Quien alguna vez haya jugado juegos de rol puede darse idea perfecta de lo descrito líneas arriba; así como recordar la incredulidad de muchos (o el ataque de otros cuantos) sobre lo geniales que pueden ser. Como siempre sucede, se ataca lo que no se conoce, y es que los juegos de rol son tan divertidos como beneficiosos para sus jugadores. Así que es buen momento de enumerar algunos de estos beneficios que nos dan los juegos de rol. Si falta alguno, escribe en los comentarios para complementar.
  • 1. Los juegos de rol incrementan la creatividad. En primer lugar, ningún juego de rol es en sí el mismo para todos los jugadores puesto que depende de quien lleve el juego y esto da pie a inventar muchísimas cosas en el camino. En segundo lugar, todo el tiempo se crean escenarios y escenas del juego, es decir que nos convertimos en escritores, directores, narradores y adoptamos la posición que de niños nos fue muy común: "juguemos a que...", o "qué tal si..."
  • 2. Fortalece el lenguaje y la capacidad de comunicación. Con tantos ires y venires en el juego, con las narraciones y escenas que debemos describir, es necesario presentar todos estos hechos de forma amena, entretenida, que incremente el suspenso y la emoción. Así, el juego nos obliga a ampliar nuestro vocabulario, así como estar en contacto con esos otros jugadores que lo hacen mejor que nosotros y aprender de lo que escuchamos cuando ellos intervienen.
  • 3. Fortalece las habilidades sociales. Si hay algo importante de la gamificación es esta clase de beneficios que suceden sin que nos demos cuenta, y es que, en general, los juegos nos enseñan a convivir, a ceder el turno, escuchar, hablar, rebatir, ser asertivos; en los juegos de rol esto es la base de un buen grupo de juego. Para las personas introvertidas, los juegos de rol, desarrollan vínculos, hablar frente a los demás, tienen la oportunidad de demostrar sus capacidades y ser reconocidos por ello. En fin, los juegos de rol son benéficos para los introvertidos (true story).
  • 4. Nos enseña sobre la resolución de problemas e incrementa la capacidad de análisis. Bueno, esto son dos puntos pero están estrechamente vinculados. Con los juegos de rol nos enfrentamos a muchos problemas que tenemos que resolver y esto solo se logrará de buena manera si analizamos todas las situaciones y las posibilidades. ¿Cuántas veces una decisión nos ha costado por meses o años el desempeño de un personaje o del juego?
  • 5. Fomenta el trabajo en equipo. Así mismo, si bien cuidar nuestro desempeño es importante, hay algo de mayor valía en los juegos de rol: la capacidad de los jugadores de saber trabajar en equipo. Esto es, reconocer que la unión de las habilidades y experiencia de todos es una capacidad mucho más poderosa y genial que ganar de forma personal; lo cual, es prácticamente imposible en los juegos de rol.
    • 6. Construye amistades duraderas. Esto no sólo en el juego de rol sino en la vida real, claro. Los amigos que se reúnen se vuelven compañeros de la vida misma. He conocido personas que a partir de reunirse a jugar terminan como los mejores compañeros en la vida real, con un vínculo único: el juego. Y es que, la mejor compañía es esa que te anima a jugar, a divertirte, a construir, a crear recuerdos y risas.
    • 7. Desarrolla tu capacidad de documentación y administración. No lo creería si no lo hubiera visto: la persona más despistada y dispersa del mundo aprendió a gestionar información y no perderla a partir de jugar juegos de rol. Comprendió que documentar es mejor que confiar en esa mente no confiable, cuando llevó su experiencia a su trabajo, su vida cambió. No, no hablo de mi...
    • 8. Fomenta el pensamiento espacial y matemático. Hacer mapas y recorridos, calcular, imaginar, en sí cada paso de los juegos de rol nos exige desarrollar estas áreas tan importantes. Puede decirse que los juegos en general nos apoyan en este sentido.
    • 9. Comprensión de lectura y escucha. Cuando la persona que lleva el juego hace sus narraciones, nos cuenta las situaciones, las escenas, o bien, lo que está detrás de esa puerta que decidimos derribar, él tiene que leer o inventar, narrar; entonces, toda la mesa se encuentra desarrollando la comprensión lectora y de escucha, ésta última muy necesaria en la vida adulta y que muchas veces está infravalorado el consejo de ejercitarnos en este sentido.
    • 10. Capacidad de toma de decisiones. Como decía, derribamos la puerta ¿y ahora qué? A veces se viene una ola de eventos que no podemos parar y terminamos terriblemente heridos o desfalcados. Otras veces, encontramos riquezas y tesoros, aliados y medicinas. El saber tomar las decisiones se vuelve parte importante de los juegos de rol, podría decir que el corazón de su dinámica radica en esto, así como en la capacidad de reconocer los efectos de esas decisiones y aprender de ello.
    • Así pues, estos son sólo algunos de los beneficios que, personalmente, he encontrado al sentarme a jugar juegos de rol. Debo agregar que no señalé un juego de rol en particular porque la gama es muy amplia. Y tú, ¿qué beneficios has encontrado al jugar?

domingo, 24 de febrero de 2019

Reseña: Boom Pary; preparate para la guerra de globos


¿Te acuerdas de pequeño cuando ibas a las fiestas de otros niños y niñas? ¿Te acuerdas de la envidia cuando sus fiestas eran más bonitas que la tuya y como te daban ganas de chincharles estropeando la fiesta? ¡Pues ese es el objetivo en Boom Party!”



Boom party es un juego de 2 a 6 jugadores, ligero, rapido y en el que todos los jugadores tienen que interactuar y en el que tendremos que estropearles la fiesta a los otros jugadores (niños).

Debes conseguir pinchar los globos rivales o tirarte un pedo en la fiesta de otro niño, protege tus globos e intenta conseguir algun bonus. Es un juego muy divertido, diamico y sencillo.

La edad recomuendada es a partir de 8 años.
Numero de jugadores de 2 a 6 aunque recomendamos minimo 3 para que sea mas trameante.
Duracion de las partidas entre 15 y 30 minutos.






jueves, 3 de enero de 2019

Reseña: Dominion, el juego de cartas


Hoy os traemos dominion, un juego en el que tienes que ir comprando cartas para mejorar tu mazo (gestion de mazos)y tramear a tu rivales.
Con 5 cartas en mano tendremos que hacer diferentes cosas, una accion (o ataque) y compra, con las cartas de moneda que tenemos en la mano, tendremos que ir comprando cartas que nos den mas acciones, mas monedas, mas puntos y lo mejor, diferentes ataques.


Despues descartamos  volvemos a robar 5 cartas...cada vez que se acaba el mazo barajamos y volvemos a empezar, al final ganara el que mas puntos sume, por lo que tienes que ir comprando diferentes cartas.
y sin mas misterio este juego nos atrapa, tendremos diferentes cartas para usar en la partida, para darle mas rejugabilidad, debo reconocer que es un juego muy adictivo, al qu epueden jugar pequeños desde 7 sños, dada la sencillez del juego, pero ojo, que ¡no por ser sencillo es menos divertido!

  • BGG:
  • Estilo:
    Creación de mazo
  • Edad:
    de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, 14 o más años
  • Núm. jugadores:
    2, 3, 4
  • Tiempo de juego:
    30 min
  • Medidas:
    295 x 295 x 70 mm
  • Familia:
    Dominion
  • Complejidad:
    Medio
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Media
  • Fab./Editorial:
    Devir



sábado, 10 de noviembre de 2018

Reseña: Master of the Galaxy


Master of the Galaxy es un juego innovador, lleno de emociones y sorpresas.
Nos encontramos en la inmensidad de la galaxia, abierta a que cualquier especie descubra el viaje espacial. Nueve razas ancestrales se expanden a través del espacio.

Master of Galaxy es un juego del tipo 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar) que utiliza una combinación única e innovadora de mecanismos de juego de azar con bolsas, draft y árbol tecnológico.



Opinión del juego:

Es un juego ligero, facil de aprender y, aunque en mi opinion le falta un poco mas de enfrentamiento, esta muy divertido, rapido y facil de jugar, un poco lento la primera partida, pero muy divertido, Los acabados (plastico) no son nada malos, los cubitos estan bastante chulos, no me gusto nada el sistema de eleccion de raza, pero imagino que si no todos querriamos la misma, aunque se supone que estan equilibrados, siempre hay un -yo quiero la tuya- Pero debo reconocer que aun asi, me gusto mucho, es muy tramenante, lo de las bolsitas le da mucho salseo y, en definitiva, esta muy divertido.



    • BGG:
    • Estilo:
      4x
    • Edad:
      de 10 a 14 años, 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      2, 3, 4
    • Tiempo de juego:
      120 min
    • Medidas:
    • Complejidad:
      Baja
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Last level



Te gustará si: te gustan las 4 x.
Lo odiarás si: te gustan los golpes, no tiene enfrentamiento.


viernes, 9 de noviembre de 2018

Reseña: Not Alone

Los últimos informes presagiaron lo mejor: todos los niveles indicaban que era un planeta habitable para la raza humana. Así que había esperanza. Destruimos nuestro planeta, pero tenemos otra oportunidad. Lo malo es que algo ha pasado y los informes han desaparecido. Algo descubrieron allí que no querían que se supiera.Veamos que ha pasado y cual es la historia. Hoy descubrimos… Not Alone.

En Not Alone llegamos a un planeta deshabitado para ver que ha pasado, puesto que los informes que había antes y que decían que era perfecto para que la especie humana pudiese habitarlo, de repente han desaparecido. Se envía una misión espacial para ver que sucede y así poder desentrañar el por qué de la desaparición de esos informes. Al llegar, descubrimos que no estamos solos, y que una criatura, va a hacer todo lo posible por cazarnos antes de que llegue la misión de exploración que viene en camino y que nos tiene que sacar de allí.
Así pues, uno de los jugadores hará de criatura, y los demás, harán de presas. Además, las presas tienen a su disposición las cartas de Supervivencia, que podrán ir gastando a cuentagotas durante la partida.


El planeta Artemia se monta con 1 carta de cada del 1 al 10. Además, en función del número de jugadores, se pondrá un numero concreto de cada tipo de lugar en la reserva. De esta reserva, los jugadores podrán ir adquiriendo estos nuevos lugares cuando visiten la ubicación “El Rober”.
Y es que las ubicaciones, al final, otorgan precisamente eso: habilitan ciertos “poderes” para las presas.
Not Alone se juega a través de 4 fases cada ronda. Y tantas rondas como tarde cualquier marcador (o el de asimilación o el de rescate) en llegar a su punto final. El primer marcador que llegue al espacio con la estrella dibujada, hará que gane la partida uno u otro bando de jugadores.
Fase 1: Exploración.
Durante esta fase las presas eligen una carta de lugar de su mano, que es el sitio que van a explorar. O bien, pueden resistir o rendirse. Resistir hace que las presas recuperen cartas de lugar del descarte a pesar de perder marcadores de voluntad. Rendirse hará que las presas recuperen todas sus cartas y voluntad, pero tendrá que avanzar un espacio en el marcador de asimilación.

Fase 2: Caza.
La Criatura tendrá que elegir una de sus fichas de caza para ver si acierta donde van algunas de las presas. Lo que nos lleva a hablar de las diferentes fichas de caza.
Ficha de Criatura: si caza a alguna presa, hará avanzar en uno el marcador de asimilación. Además, hará que el lugar sea inefectivo, es decir, que no se podrá ejecutar su poder. Por último, quita un marcador de voluntad a cada presa cazada.
Ficha de Artemia: si caza a alguna presa con esta ficha, hará que el lugar sea inefectivo y que la presa se tenga que deshacer de una carta de lugar.
Ficha de Objetivo: si caza a alguna presa con esta ficha, se aplicará la sobre la/s presa/s el efecto de la carta de caza, y luego podrán escoger entre usar el poder del lugar o recuperar una carta descartada.

Fase 3: Cálculo.
En esta fase las presas revelan las cartas de lugar que escogieron y se aplicarán los efectos en función de si la criatura los cogió o no, y con que tipo de ficha.
Fase 4: Fin de Turno.
Digamos que es una fase de mantenimiento en las que se descartarán las cartas de Lugar que han jugado las presas, se recogen las fichas de Caza, la criatura roba 3 cartas más de Caza y se avanza el contador de Rescate un espacio más.
Después de carias rondas, el primer equipo que avance su marcador hasta el espacio con estrella, gana la partida.

Opinión del juego:

El otro dia descubri un juego de esos que no llaman la atencion de primera mano, un juego de cartas y aliens (...) Pero debo de reconocer que jugamos un par de partidillas (es muy rapido) y me gusto mucho, muchisimo, es super divertido, se puede tramear, es muy sencillo y es facil enseñar a cualquiera, se pueden jugar hasta 7 personas, lo cual personalmente, me gusta mucho  las partidas son rapitas (entre 30 y 45 +o-), en definitiva, un juego muy divertido y altamente aconseable para jugarlo en lo que montan la partida o el tablero de algo mas grande, o en cualquier rato que tengamos disponible!.


    • BGG:
    • Estilo:
      Rivalidad
    • Edad:
      de 10 a 14 años, 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      2 a 7
    • Tiempo de juego:
      30 - 45 min
    • Medidas:
      150 x 200 x 45 mm
    • Familia:
      Cartas
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Media
    • Fab./Editorial:
      GDM Games



Te gustará si: te gusta tramear con cartas.
Lo odiarás si: no te gustan los juegos de "piques".

lunes, 5 de noviembre de 2018

Reseña: el grande

España al finalizar la Edad Media. La situación del rey está ya asegurada, pero la alta nobleza, los Grandes de España,
buscan ampliar su influencia. Los jugadores enviarán a los Grandes para que actúen como sus emisarios y les ayuden
a afianzarse por toda la península. Sin embargo, esta lucha de poder no se libra con la espada, sino con la astucia y el
engaño. Las intrigas están por doquier…


Hay juegos que nos llaman la atención por detalles curiosos. Hay juegos con un sabor especial. Y Hay juegos que son un referente. Y el juego que tratamos hoy es todo esto y más. Estamos hablando de El Grande. Ya sé que no se trata de la última novedad llegada de Essen (aunque la edición que usaremos en esta reseña si es bastante reciente), pero no por ello no es un juego que es descubierto por nuevos jugones y que el paso del tiempo no hace mella en él.
El Grande es, como su nombre indica, un grande de la historia lúdica. Publicado en 1995 (hace ya casi 20 años), es un diseño del incombustible Wolfgang Kramer, en colaboración con Richard Ulrich. En 1996 se hizo con el Spiel des Jahres, encumbrándolo como uno de los mejores juegos del año, y de la historia.

Los jugadores son Grandes en la España Medieval. Cada uno quiere aumentar su influencia tanto en la corte como en las regiones. Cada turno los jugadores eligen entre cinco acciones, siendo diferente en cada turno. El jugador que elige primero es aquel que ha jugado la carta de prioridad mayor, las cuales son trece y son de un solo uso. Utiliza tus acciones y tus prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ¡ganar el juego!
Así se nos presenta este clásico de los juegos de mesa modernos. Como hemos dicho, mucho ha llovido desde el 96, pero el año pasado Gabinete Lúdico se hizo con los derechos de este título y realizó un completo rediseño.Permite partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de unos 90 minutos.

    • BGG:
    • Estilo:
      Gestión de tropas
    • Edad:
      mas de 12 años
    • Núm. jugadores:
      2 a 5 ugadores
    • Tiempo de juego:
      60 - 120 min
    • Medidas:
      37,1 x 27,2 x 7,6 cm
    • Familia:
      Premio IV aniversario
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Gabinete Lúdico



Te gustará si: te gusta tramear por la espalda.
Lo odiarás si: no te gustan los trameos ocultos.

Wolfgang Kramer es, probablemente, el autor más veces laureado por el Spiel des Jahres, por lo que ver su nombre en la caja suele ser sinónimo de calidad. Y El Grande es un referente. Cuando alguien pregunta por un “juego de mayorías”, es el primer título que nos viene a la mente.
El Grande es uno de esos juegos que, con muy pocos elementos y unas reglas muy sencillas, nos plantea un gran desafío si nuestra intención es conseguir derrotar a todos nuestros rivales.Lo de la torre le da un trameo muy especial, en mi opinion es uno de los "imprescindibles" en nuestra ludoteca.
 Miles de horas de diversion y trameo si fin.