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lunes, 5 de noviembre de 2018

Reseña: el grande

España al finalizar la Edad Media. La situación del rey está ya asegurada, pero la alta nobleza, los Grandes de España,
buscan ampliar su influencia. Los jugadores enviarán a los Grandes para que actúen como sus emisarios y les ayuden
a afianzarse por toda la península. Sin embargo, esta lucha de poder no se libra con la espada, sino con la astucia y el
engaño. Las intrigas están por doquier…


Hay juegos que nos llaman la atención por detalles curiosos. Hay juegos con un sabor especial. Y Hay juegos que son un referente. Y el juego que tratamos hoy es todo esto y más. Estamos hablando de El Grande. Ya sé que no se trata de la última novedad llegada de Essen (aunque la edición que usaremos en esta reseña si es bastante reciente), pero no por ello no es un juego que es descubierto por nuevos jugones y que el paso del tiempo no hace mella en él.
El Grande es, como su nombre indica, un grande de la historia lúdica. Publicado en 1995 (hace ya casi 20 años), es un diseño del incombustible Wolfgang Kramer, en colaboración con Richard Ulrich. En 1996 se hizo con el Spiel des Jahres, encumbrándolo como uno de los mejores juegos del año, y de la historia.

Los jugadores son Grandes en la España Medieval. Cada uno quiere aumentar su influencia tanto en la corte como en las regiones. Cada turno los jugadores eligen entre cinco acciones, siendo diferente en cada turno. El jugador que elige primero es aquel que ha jugado la carta de prioridad mayor, las cuales son trece y son de un solo uso. Utiliza tus acciones y tus prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ¡ganar el juego!
Así se nos presenta este clásico de los juegos de mesa modernos. Como hemos dicho, mucho ha llovido desde el 96, pero el año pasado Gabinete Lúdico se hizo con los derechos de este título y realizó un completo rediseño.Permite partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de unos 90 minutos.

    • BGG:
    • Estilo:
      Gestión de tropas
    • Edad:
      mas de 12 años
    • Núm. jugadores:
      2 a 5 ugadores
    • Tiempo de juego:
      60 - 120 min
    • Medidas:
      37,1 x 27,2 x 7,6 cm
    • Familia:
      Premio IV aniversario
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Gabinete Lúdico



Te gustará si: te gusta tramear por la espalda.
Lo odiarás si: no te gustan los trameos ocultos.

Wolfgang Kramer es, probablemente, el autor más veces laureado por el Spiel des Jahres, por lo que ver su nombre en la caja suele ser sinónimo de calidad. Y El Grande es un referente. Cuando alguien pregunta por un “juego de mayorías”, es el primer título que nos viene a la mente.
El Grande es uno de esos juegos que, con muy pocos elementos y unas reglas muy sencillas, nos plantea un gran desafío si nuestra intención es conseguir derrotar a todos nuestros rivales.Lo de la torre le da un trameo muy especial, en mi opinion es uno de los "imprescindibles" en nuestra ludoteca.
 Miles de horas de diversion y trameo si fin.

jueves, 9 de agosto de 2018

Reseña: La torre de aquamarine


 Siendo realistas, cuando lo ves piensas, otro juego de torres....pero no, nada mas lejos de la realidad, le han dado un giro de tuerca a los juegos de torres incluyendo un dado, y muchos colores (y en mi humilde opinion) lo han petado, le han dado mas diversion a un juego que de por si ya era divertido.

 La Torre es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes,tienen que retirar los bloques de una torre por turnos, simplemente, lanza el dado, que te dira el color que debes retirar de la torre, retiralo y ¡¡¡mucha suerte y que no se derrumbe!!!.



  Es un juego muy entretenido, que permite mantener charlas mientras jugamos al no necesitar una excesiva concentración.

 Para dos, funciona a las mil maravillas, siendo un juego muy rápido del que nunca te echaras solo una partida, sobre todo si ambos sois un poco patosos y no tenéis demasiado pulso.



 ¿Quizá por lo universal? Todo el mundo sabe, o debería saber, jugar a la torrecoges un palito de la torre intentando que no se caiga. Pero otros juegos del mismo palo tampoco es que sean mucho más complejos, y eso sin contar que, como buen juego que ha llegado a convertirse en tradicional, aquí nadie se ha molestado en leerse las reglas y hay que prepararse para las polémicas que van a surgir: ¿vale sujetar la torre mientras sacas la ficha? ¿Se puede ir tanteando hasta encontrar un palo suelto, o hay que ir a ciegas? ¿Cuál es el límite, a partir de qué piso se pueden sacar fichas? Así que tampoco va a estar ahí la clave de su éxito, recomendamos leerse las normas.



Como otra opcion, despues de hechar muchas y muy divertidas partidas con los chic@s de la asociacion "Guardianes de Mitos", le dimos un par de nuevos giros al juego, con diferentes versiones, como tirar el dado e ir montando la torre, poniendo cada uno las fichas como quiera (en vertical u horizontal o tumbadas o como quieras), por la precariedad de la torre, por que cada uno intenta dejarselo mas complicado al siguiente, por que es divertido, al final son muchas horas de diversion sin fin.



  • Estilo:
    torre
  • Edad:
    + 7
  • Núm. jugadores:
    2 a 10
  • Tiempo de juego:
    15 - 25 min
  • Medidas:
    320 x 80 x 80 mm
  • Familia:
    bloques y torres
  • Complejidad:
    Baja
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Ninguna
  • Fab./Editorial:



Te gustará si: buscas una experiencia primal, básica y ruidosa.
Lo odiarás si: no disfrutas con el sufrimiento ajeno.

Si quieres ver el catalogo de aquamarine games.