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miércoles, 12 de diciembre de 2018

Reseña: Victorian Masterminds


De la mano de Eric M. Lang y Antonie Bauza nos llega Victorian Masterminds, un juego en el que tienes que demostrar que eres el mejor villano, ¡por lo menos mejor que los demas!, coje tu super arma secreta y ¡disponte a montarla! Para ello deberas ir consiguiendo los diferentes recursos (placas metalicas y tornillos) y ademas ir añadiendo potencia de fuego a tu super arma, asi como contratando cientificos que te ayuden en tu labor...
Es una de las novedades que nos llegas al game on y ya lo avisamos, es un juego muy divertido.


Victorian Masterminds será un juego asimétrico en el que primarán las acciones que podrán ir tomando los jugadores a lo largo de la partida. Al parecer, y según explica CMON, tendrá una alta carga estratégica.
“Trabajar en este proyecto con Bauza ha sido todo un placer”, explica Eric M. Lang, que es además director de diseño de juegos en CMON. “No veo el momento de que los fans puedan poner sus manos en este nuevo juego”, asegura.
El juego estará disponible en 2018, todavía sin fecha concreta.






martes, 23 de octubre de 2018

Al fin llego el dia...Wakyria Games


Y al fin llego ese dia tan esperado por los jugones alcareños, los Walkyria Games, en Walkyria comics, con mas de 25 actividades diferentes (cyclades, samurai sword, eldritch horror, cultos innombrabes....y un largo etc) durante mas de 15 horas ininterrumpidas (maraton rolero), salvo para tomar un pequeño piscolabis y reponer fuerzas, en lo que sirvio como presentacion en Guadalajara de la asociacion cultural "Guardianes de mitos" (y vaya si los guardaron) las mesas no pararon, el trasiego de gente fue un no parar y todos salian con la misma cara de felicidad y satisfaccion, aunque no todos ganaron, pero eso era lo de menos, se probaron juegos, se enseño a jugar a otros juegos, y, sobre todo se disfruto mucho.

una de las novedades, dados y colonos
 Actividades desde los 3 añitos (que fueron los jugones mas pequeños) hasta los 199, hubo actividades para todas las edades, magisa y hora de aventuras para los roleros mas pequeños y vampiro v20, cultos innombrables y cthulu para los roleros mas atrevidos.
Talleres a cargo del Grupo Scout Erídano MSC.

aventureros al tren

seven wonders

azul

time of soccer

Como no podia ser de otra manera, nuestro master de Magissa (el que suscribe)



Y  hubo sorteos de libros, juegos y algun que otro vale.

el afortunado ganador de el saber de los clanes
Ahora a empezar a organizar hallowen...os traeremos las novedades!!!

jueves, 9 de agosto de 2018

Reseña: La torre de aquamarine


 Siendo realistas, cuando lo ves piensas, otro juego de torres....pero no, nada mas lejos de la realidad, le han dado un giro de tuerca a los juegos de torres incluyendo un dado, y muchos colores (y en mi humilde opinion) lo han petado, le han dado mas diversion a un juego que de por si ya era divertido.

 La Torre es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes,tienen que retirar los bloques de una torre por turnos, simplemente, lanza el dado, que te dira el color que debes retirar de la torre, retiralo y ¡¡¡mucha suerte y que no se derrumbe!!!.



  Es un juego muy entretenido, que permite mantener charlas mientras jugamos al no necesitar una excesiva concentración.

 Para dos, funciona a las mil maravillas, siendo un juego muy rápido del que nunca te echaras solo una partida, sobre todo si ambos sois un poco patosos y no tenéis demasiado pulso.



 ¿Quizá por lo universal? Todo el mundo sabe, o debería saber, jugar a la torrecoges un palito de la torre intentando que no se caiga. Pero otros juegos del mismo palo tampoco es que sean mucho más complejos, y eso sin contar que, como buen juego que ha llegado a convertirse en tradicional, aquí nadie se ha molestado en leerse las reglas y hay que prepararse para las polémicas que van a surgir: ¿vale sujetar la torre mientras sacas la ficha? ¿Se puede ir tanteando hasta encontrar un palo suelto, o hay que ir a ciegas? ¿Cuál es el límite, a partir de qué piso se pueden sacar fichas? Así que tampoco va a estar ahí la clave de su éxito, recomendamos leerse las normas.



Como otra opcion, despues de hechar muchas y muy divertidas partidas con los chic@s de la asociacion "Guardianes de Mitos", le dimos un par de nuevos giros al juego, con diferentes versiones, como tirar el dado e ir montando la torre, poniendo cada uno las fichas como quiera (en vertical u horizontal o tumbadas o como quieras), por la precariedad de la torre, por que cada uno intenta dejarselo mas complicado al siguiente, por que es divertido, al final son muchas horas de diversion sin fin.



  • Estilo:
    torre
  • Edad:
    + 7
  • Núm. jugadores:
    2 a 10
  • Tiempo de juego:
    15 - 25 min
  • Medidas:
    320 x 80 x 80 mm
  • Familia:
    bloques y torres
  • Complejidad:
    Baja
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Ninguna
  • Fab./Editorial:



Te gustará si: buscas una experiencia primal, básica y ruidosa.
Lo odiarás si: no disfrutas con el sufrimiento ajeno.

Si quieres ver el catalogo de aquamarine games.