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martes, 9 de octubre de 2018

Reseña: el super espia de las mates (aquamarine Games)

Os presentamos el juego de mesa Súper Espía de las mates. Un juego que pondrá a prueba la capacidad de cálculo mental de grandes y pequeños de una forma original y divertida.

¿En qué consiste este juego?


  1. Repartimos 5 cartas objetivo y unas gafas espía a cada jugador.
  2. Colocamos todas las fichas de números encriptados sobre la mesa.  
  3. Escogemos el jugador que se encargará de tirar el dado en cada ronda. Podemos hacerlo por edad, de más pequeño a más mayor, por altura, etc. El símbolo matemático que se refleje en el dado determinará el tipo de operación que deberemos hacer para conseguir nuestro número objetivo.  
  4. Nos ponemos las gafas de espía.  
  5.  Realizando la operación pactada, cada jugador deberá coger las fichas encriptadas necesarias para lograr formar su número objetivo.  
(Por ejemplo, imaginemos que nuestra carta objetivo contiene el número 20 y que en el dado aparece el símbolo de suma (+). Con nuestras gafas cogeremos los números 3+5+9+2+1=20. ) El primero que lo logre deberá gritas “Objetivo conseguido” y será el ganador de la partida.  
El juego acaba cuando un jugador ha logrado resolver 5 cartas objetivo.  

Variantes de juego 

Este juego está pensado para realizar el cálculo de forma mental. No obstante, podemos hacer servir un papel y un lápiz cuando los niños aún no dominan bien el cálculo o tienen dificultades de memoria de trabajo.  
Otra forma de jugar es esconder las piezas por casa, añadiendo así más misterio a la partida. Podemos esconderlos por la habitación, el salón o por el jardín. Así, alargaremos las partidas y fomentaremos la curiosidad y el placer por descubrir. También se trata de una buena forma de levantar de la silla a los más pequeños de la casa.  

 ¿Por qué nos gusta tanto este juego? 


Nos encanta porque hace del cálculo algo emocionante y divertido. Sustituye a los tradicionales cuadernillos de cuentas y aumenta la motivación de los niños.  
Este juego tiene muchos beneficios a nivel cognitivo y emocional. Con él se trabaja:  
  • El razonamiento matemático.  
  • La memoria de trabajo.  
  • La atención.  
  • La vispercepción.  
  • La gestión emocional.  
  • La tolerancia a la frustración.  
  • La velocidad de procesamiento.  
  • La motricidad fina y gruesa.  
  • El autocontrol.  


    • Estilo:
      calculo mental
    • Edad:
      desde 7 años
    • Núm. jugadores:
      2 a 4
    • Tiempo de juego:
      unos 40 minutos
    • Medidas:
      190 x 275 x 70 mm
    • Familia:
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      bastante
    • Fab./Editorial:
      Aquamarine Games



Te gustará si: te gustan las mateaticas.
Lo odiarás si: no te gusta el calculo mental..

lunes, 17 de septiembre de 2018

Reseña: rummy pro (aquamarine games)


 La decisión de prohibir los juegos de cartas en Rumanía hacia la década de 1930 fue el fruto del nacimiento de este interesante juego, el rummikub. Su inventor substituyó las cartas por fichas de madera que se jugaban ocultas mediante el uso de atriles.
El Rummy o Rummikub es un interesante juego de combinaciones numéricas, en los que hay que crear series de números iguales o escaleras para conseguir quedarse sin fichas. La particularidad es que las secuencias que los jugadores ponen sobre la mesa pueden ser utilizadas por los otros jugadores para amppliar o formar nuevas series.
Esta edición permite jugar hasta 6 jugadores, añadiendo dos nuevos colores a los cuatro habituales.


    Un juego para toda la familia, con reglas muy sencillas, y muchas variantes; desde sumar puntos por cada ficha puesta a ir acumulando los puntos finales, hasta llegar en varias partidas a los acordados. Muy cómodo para llevarlo a cualquier lugar ya que no ocupa casi nada. Educativo ya que se fomenta las series de números. 
    ¡Preparate para la guerra de  numeros!

  • Estilo:
    Guerra de numeros
  • Edad:
    + de 8
  • Núm. jugadores:
    2 - 6
  • Tiempo de juego:
    15 - 30 min
  • Medidas:
    60 x 50 x 20 cm
  • Familia:
    Domino
  • Complejidad:
    Medio
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Poca
  • Fab./Editorial:
    Aquamarine



  • Te gustará si: te gusta el domino y las batallas de numeros.
    Lo odiarás si: no te gutan los numeros.


jueves, 9 de agosto de 2018

Reseña: La torre de aquamarine


 Siendo realistas, cuando lo ves piensas, otro juego de torres....pero no, nada mas lejos de la realidad, le han dado un giro de tuerca a los juegos de torres incluyendo un dado, y muchos colores (y en mi humilde opinion) lo han petado, le han dado mas diversion a un juego que de por si ya era divertido.

 La Torre es un juego de habilidad física y mental, en el cual los participantes,tienen que retirar los bloques de una torre por turnos, simplemente, lanza el dado, que te dira el color que debes retirar de la torre, retiralo y ¡¡¡mucha suerte y que no se derrumbe!!!.



  Es un juego muy entretenido, que permite mantener charlas mientras jugamos al no necesitar una excesiva concentración.

 Para dos, funciona a las mil maravillas, siendo un juego muy rápido del que nunca te echaras solo una partida, sobre todo si ambos sois un poco patosos y no tenéis demasiado pulso.



 ¿Quizá por lo universal? Todo el mundo sabe, o debería saber, jugar a la torrecoges un palito de la torre intentando que no se caiga. Pero otros juegos del mismo palo tampoco es que sean mucho más complejos, y eso sin contar que, como buen juego que ha llegado a convertirse en tradicional, aquí nadie se ha molestado en leerse las reglas y hay que prepararse para las polémicas que van a surgir: ¿vale sujetar la torre mientras sacas la ficha? ¿Se puede ir tanteando hasta encontrar un palo suelto, o hay que ir a ciegas? ¿Cuál es el límite, a partir de qué piso se pueden sacar fichas? Así que tampoco va a estar ahí la clave de su éxito, recomendamos leerse las normas.



Como otra opcion, despues de hechar muchas y muy divertidas partidas con los chic@s de la asociacion "Guardianes de Mitos", le dimos un par de nuevos giros al juego, con diferentes versiones, como tirar el dado e ir montando la torre, poniendo cada uno las fichas como quiera (en vertical u horizontal o tumbadas o como quieras), por la precariedad de la torre, por que cada uno intenta dejarselo mas complicado al siguiente, por que es divertido, al final son muchas horas de diversion sin fin.



  • Estilo:
    torre
  • Edad:
    + 7
  • Núm. jugadores:
    2 a 10
  • Tiempo de juego:
    15 - 25 min
  • Medidas:
    320 x 80 x 80 mm
  • Familia:
    bloques y torres
  • Complejidad:
    Baja
  • Idioma:
    Español
  • Dependencia del idioma:
    Ninguna
  • Fab./Editorial:



Te gustará si: buscas una experiencia primal, básica y ruidosa.
Lo odiarás si: no disfrutas con el sufrimiento ajeno.

Si quieres ver el catalogo de aquamarine games.