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viernes, 9 de noviembre de 2018

Reseña: Not Alone

Los últimos informes presagiaron lo mejor: todos los niveles indicaban que era un planeta habitable para la raza humana. Así que había esperanza. Destruimos nuestro planeta, pero tenemos otra oportunidad. Lo malo es que algo ha pasado y los informes han desaparecido. Algo descubrieron allí que no querían que se supiera.Veamos que ha pasado y cual es la historia. Hoy descubrimos… Not Alone.

En Not Alone llegamos a un planeta deshabitado para ver que ha pasado, puesto que los informes que había antes y que decían que era perfecto para que la especie humana pudiese habitarlo, de repente han desaparecido. Se envía una misión espacial para ver que sucede y así poder desentrañar el por qué de la desaparición de esos informes. Al llegar, descubrimos que no estamos solos, y que una criatura, va a hacer todo lo posible por cazarnos antes de que llegue la misión de exploración que viene en camino y que nos tiene que sacar de allí.
Así pues, uno de los jugadores hará de criatura, y los demás, harán de presas. Además, las presas tienen a su disposición las cartas de Supervivencia, que podrán ir gastando a cuentagotas durante la partida.


El planeta Artemia se monta con 1 carta de cada del 1 al 10. Además, en función del número de jugadores, se pondrá un numero concreto de cada tipo de lugar en la reserva. De esta reserva, los jugadores podrán ir adquiriendo estos nuevos lugares cuando visiten la ubicación “El Rober”.
Y es que las ubicaciones, al final, otorgan precisamente eso: habilitan ciertos “poderes” para las presas.
Not Alone se juega a través de 4 fases cada ronda. Y tantas rondas como tarde cualquier marcador (o el de asimilación o el de rescate) en llegar a su punto final. El primer marcador que llegue al espacio con la estrella dibujada, hará que gane la partida uno u otro bando de jugadores.
Fase 1: Exploración.
Durante esta fase las presas eligen una carta de lugar de su mano, que es el sitio que van a explorar. O bien, pueden resistir o rendirse. Resistir hace que las presas recuperen cartas de lugar del descarte a pesar de perder marcadores de voluntad. Rendirse hará que las presas recuperen todas sus cartas y voluntad, pero tendrá que avanzar un espacio en el marcador de asimilación.

Fase 2: Caza.
La Criatura tendrá que elegir una de sus fichas de caza para ver si acierta donde van algunas de las presas. Lo que nos lleva a hablar de las diferentes fichas de caza.
Ficha de Criatura: si caza a alguna presa, hará avanzar en uno el marcador de asimilación. Además, hará que el lugar sea inefectivo, es decir, que no se podrá ejecutar su poder. Por último, quita un marcador de voluntad a cada presa cazada.
Ficha de Artemia: si caza a alguna presa con esta ficha, hará que el lugar sea inefectivo y que la presa se tenga que deshacer de una carta de lugar.
Ficha de Objetivo: si caza a alguna presa con esta ficha, se aplicará la sobre la/s presa/s el efecto de la carta de caza, y luego podrán escoger entre usar el poder del lugar o recuperar una carta descartada.

Fase 3: Cálculo.
En esta fase las presas revelan las cartas de lugar que escogieron y se aplicarán los efectos en función de si la criatura los cogió o no, y con que tipo de ficha.
Fase 4: Fin de Turno.
Digamos que es una fase de mantenimiento en las que se descartarán las cartas de Lugar que han jugado las presas, se recogen las fichas de Caza, la criatura roba 3 cartas más de Caza y se avanza el contador de Rescate un espacio más.
Después de carias rondas, el primer equipo que avance su marcador hasta el espacio con estrella, gana la partida.

Opinión del juego:

El otro dia descubri un juego de esos que no llaman la atencion de primera mano, un juego de cartas y aliens (...) Pero debo de reconocer que jugamos un par de partidillas (es muy rapido) y me gusto mucho, muchisimo, es super divertido, se puede tramear, es muy sencillo y es facil enseñar a cualquiera, se pueden jugar hasta 7 personas, lo cual personalmente, me gusta mucho  las partidas son rapitas (entre 30 y 45 +o-), en definitiva, un juego muy divertido y altamente aconseable para jugarlo en lo que montan la partida o el tablero de algo mas grande, o en cualquier rato que tengamos disponible!.


    • BGG:
    • Estilo:
      Rivalidad
    • Edad:
      de 10 a 14 años, 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      2 a 7
    • Tiempo de juego:
      30 - 45 min
    • Medidas:
      150 x 200 x 45 mm
    • Familia:
      Cartas
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Media
    • Fab./Editorial:
      GDM Games



Te gustará si: te gusta tramear con cartas.
Lo odiarás si: no te gustan los juegos de "piques".

lunes, 5 de noviembre de 2018

Reseña: el grande

España al finalizar la Edad Media. La situación del rey está ya asegurada, pero la alta nobleza, los Grandes de España,
buscan ampliar su influencia. Los jugadores enviarán a los Grandes para que actúen como sus emisarios y les ayuden
a afianzarse por toda la península. Sin embargo, esta lucha de poder no se libra con la espada, sino con la astucia y el
engaño. Las intrigas están por doquier…


Hay juegos que nos llaman la atención por detalles curiosos. Hay juegos con un sabor especial. Y Hay juegos que son un referente. Y el juego que tratamos hoy es todo esto y más. Estamos hablando de El Grande. Ya sé que no se trata de la última novedad llegada de Essen (aunque la edición que usaremos en esta reseña si es bastante reciente), pero no por ello no es un juego que es descubierto por nuevos jugones y que el paso del tiempo no hace mella en él.
El Grande es, como su nombre indica, un grande de la historia lúdica. Publicado en 1995 (hace ya casi 20 años), es un diseño del incombustible Wolfgang Kramer, en colaboración con Richard Ulrich. En 1996 se hizo con el Spiel des Jahres, encumbrándolo como uno de los mejores juegos del año, y de la historia.

Los jugadores son Grandes en la España Medieval. Cada uno quiere aumentar su influencia tanto en la corte como en las regiones. Cada turno los jugadores eligen entre cinco acciones, siendo diferente en cada turno. El jugador que elige primero es aquel que ha jugado la carta de prioridad mayor, las cuales son trece y son de un solo uso. Utiliza tus acciones y tus prioridades sabiamente para convertirte en el Grande más poderoso y ¡ganar el juego!
Así se nos presenta este clásico de los juegos de mesa modernos. Como hemos dicho, mucho ha llovido desde el 96, pero el año pasado Gabinete Lúdico se hizo con los derechos de este título y realizó un completo rediseño.Permite partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de unos 90 minutos.

    • BGG:
    • Estilo:
      Gestión de tropas
    • Edad:
      mas de 12 años
    • Núm. jugadores:
      2 a 5 ugadores
    • Tiempo de juego:
      60 - 120 min
    • Medidas:
      37,1 x 27,2 x 7,6 cm
    • Familia:
      Premio IV aniversario
    • Complejidad:
      Medio
    • Idioma:
      Español
    • Dependencia del idioma:
      Poca
    • Fab./Editorial:
      Gabinete Lúdico



Te gustará si: te gusta tramear por la espalda.
Lo odiarás si: no te gustan los trameos ocultos.

Wolfgang Kramer es, probablemente, el autor más veces laureado por el Spiel des Jahres, por lo que ver su nombre en la caja suele ser sinónimo de calidad. Y El Grande es un referente. Cuando alguien pregunta por un “juego de mayorías”, es el primer título que nos viene a la mente.
El Grande es uno de esos juegos que, con muy pocos elementos y unas reglas muy sencillas, nos plantea un gran desafío si nuestra intención es conseguir derrotar a todos nuestros rivales.Lo de la torre le da un trameo muy especial, en mi opinion es uno de los "imprescindibles" en nuestra ludoteca.
 Miles de horas de diversion y trameo si fin.

sábado, 27 de octubre de 2018

Reseña: Village attacks

    • Village Attack es un juego cooperativo donde los personajes toman el papel de las criaturas más infames y aterradoras de las leyendas y el folklore. Oculto en las profundidades de un bosque remoto y alejado de toda civilización, los monstruos han creado su morada, un inmenso castillo que oculta la fuente de su poder. Sin embargo, los aldeanos están cansados del mal que se ha instalado en sus tierras, y no tienen intención de dejar que los monstruos sigan vivos mucho tiempo.



    • De 1 a 5 jugadores, éstos toman el papel de los monstruos y tienen que defenderse en su castillo de las hordas de campesinos que vienen a matarlos. Su misión: defender el corazón del castillo y matar cuantos más campesinos mejor. Con tanta muerte a sus espaldas, los monstruos ganan experiencia y pueden evolucionar sus habilidades para hacerse más poderosos.

      Una IA controlada por el juego mismo, 66 Miniaturas de alta calidad y detalle, 16 losetas de castillo bellamente dibujadas, 6 dados personalizados y 5 tableros de monstruos, entre otras cosas, hacen que jugar a Village Attack sea una experiencia cooperativa completa, donde todos los jugadores luchan por lo mismo: sobrevivir.
    • Es un juego muy divertido,  las figuritas tienen muy buena calidad y un acabado buenisimo, los dados son una pasada, en definitiva, un juegazo que merece la pea tener en nuestra ludoteca.
    • Puedes comprarlo aqui.


    • BGG:
    • Estilo:
      Cooperativo
    • Edad:
      de 14 o más años
    • Núm. jugadores:
      1 a 5
    • Tiempo de juego:
      30 - 180 min
    • Medidas:
      190 x 275 x 70 mm



Te gustará si: te gusta matar aldeanos.
Lo odiarás si: no te gustan los monstruos.